Mods - wo sind die Grenzen?
- Hentai
Mods - wo sind die Grenzen?
Ich muss sagen mich faszinieren Game-Mods. Man verändert das Spiel so wie es einem gefällt. Grenzen die der Spielentwickler gemacht hat können überwunden werden und viele stellen neue Sachen ins Spiel. Es gibt sogar einen der aus dem 1.Person-Shooter Unreal Tournament ein Strategiespiel gemacht hat (http://www.gamestar.de/news/pc/action/1 ... spiel.html)
Mich würde aber interessieren wie weit man mit dem modden gehen kann? Wie weit kann man ein Spiel verändern? Was lässt sich nicht verändern?
Hoffe auf fleißiges diskutieren. ^^
Mich würde aber interessieren wie weit man mit dem modden gehen kann? Wie weit kann man ein Spiel verändern? Was lässt sich nicht verändern?
Hoffe auf fleißiges diskutieren. ^^
- MDuss
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Schwer zu sagen das ganze.
Bei reinen online Spielen kann man naturgemäß nicht sehr weit gehen, da man ansonsten Gefahr läuft gebannt zu werden.
Ansonsten kann man bei Spielen soweit gehen, wie sich das Spiel verändern läst. Und je nachdem welche Mittel (PC, Software) man zur Verfügung hat, kann man da schon sehr weit gehen, wie dein Beispiel mit Unreal Tournament zeigt.
Kommt halt darauf an, wie gut man an die zu ändernden Dateien herankommt. Aber ansonsten sind da wohl eher wenig Grenzen Gesetzt. Es kommt halt nur darauf an, welche Lesitung dein PC hat, und welche Software du zur Verfügung hast.
Und natürlich wie viel Zeit du investieren willst und über welche Kenntnisse du auf dem Gebiet des "Moddeling" hast.
Und wenn die Spielehersteller noch Leveleditoren mitliefern, dann kann man theoretisch alles machen was man will.
MfG
MDuss
Bei reinen online Spielen kann man naturgemäß nicht sehr weit gehen, da man ansonsten Gefahr läuft gebannt zu werden.
Ansonsten kann man bei Spielen soweit gehen, wie sich das Spiel verändern läst. Und je nachdem welche Mittel (PC, Software) man zur Verfügung hat, kann man da schon sehr weit gehen, wie dein Beispiel mit Unreal Tournament zeigt.
Kommt halt darauf an, wie gut man an die zu ändernden Dateien herankommt. Aber ansonsten sind da wohl eher wenig Grenzen Gesetzt. Es kommt halt nur darauf an, welche Lesitung dein PC hat, und welche Software du zur Verfügung hast.
Und natürlich wie viel Zeit du investieren willst und über welche Kenntnisse du auf dem Gebiet des "Moddeling" hast.
Und wenn die Spielehersteller noch Leveleditoren mitliefern, dann kann man theoretisch alles machen was man will.
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Also wenn du ganze Städte verändern willst, dann benötigst du in jedem Fall sowas wie einen Leveleditor, oder du must direkt an die Leveldateien und diese Speziell ändern.
Bei Nudepatches und so werden meistens nur die Texturen mit neuen Farben und so gemacht.
Wenn aber für Nudepatches auch das Modell (das 3D Gittermodell) neu Modeliert wird/werden muss, dann wird es auch hier schon recht aufwendig, da man ja immer an die Modelldaten ran muss (muss man bei der Änderung der Texturfüllung(Fare) auch). Und genau das ist immer schwierig.
Aber ganze Level umzudesignen ist schon allein von der Größer her fast unmöglich. Dazu braucht man schon spezielle Tools (am bestel Leveleditoren). Und auch dann muss man schon gewisse erfahrungen mitbringen. Mit einfachen Programmen kann man sowas fast nicht erstellen.
Oder man muss sich schon sehr gut mit Programmierung auskennen, um den Quellcode so zu programmieren. Aber das ist noch aufwendiger.
In jedem Fall benötigt man Programme, die man so als, ich sage mal 08/15 User nicht hat. Für Modelldaten zu ändern (3D Gitternetze und so) benötigt man schon Programme die schon fast in 3D-Konstruktion gehen. Z.B. 3d Studio Max oder ähnliches. Und dann benötigt man manchmal noch zusätzliche Pluggins, mit denen man die Dateien, welche die 3D Gittermodelle von den Spielen beinhalten, auch laden zu können.
Für das ändern der Texturen (und auch die Farben) benutzen sehr viele das Adobe Photoshop. Aber wie gesagt. Häufig besteht das Problem erst einmal an die Leveldaten heranzukommen.
Ich selber bin jetzt kein Modder und kann hier nur wenig dazu sagen. Ich kann hier nur das Wiedergeben, was ich aus anderen Foren (Hauptsächlich game-ed (z.Zt. offline) und nudecreator.de gelesen habe).
MfG
MDuss
Bei Nudepatches und so werden meistens nur die Texturen mit neuen Farben und so gemacht.
Wenn aber für Nudepatches auch das Modell (das 3D Gittermodell) neu Modeliert wird/werden muss, dann wird es auch hier schon recht aufwendig, da man ja immer an die Modelldaten ran muss (muss man bei der Änderung der Texturfüllung(Fare) auch). Und genau das ist immer schwierig.
Aber ganze Level umzudesignen ist schon allein von der Größer her fast unmöglich. Dazu braucht man schon spezielle Tools (am bestel Leveleditoren). Und auch dann muss man schon gewisse erfahrungen mitbringen. Mit einfachen Programmen kann man sowas fast nicht erstellen.
Oder man muss sich schon sehr gut mit Programmierung auskennen, um den Quellcode so zu programmieren. Aber das ist noch aufwendiger.
In jedem Fall benötigt man Programme, die man so als, ich sage mal 08/15 User nicht hat. Für Modelldaten zu ändern (3D Gitternetze und so) benötigt man schon Programme die schon fast in 3D-Konstruktion gehen. Z.B. 3d Studio Max oder ähnliches. Und dann benötigt man manchmal noch zusätzliche Pluggins, mit denen man die Dateien, welche die 3D Gittermodelle von den Spielen beinhalten, auch laden zu können.
Für das ändern der Texturen (und auch die Farben) benutzen sehr viele das Adobe Photoshop. Aber wie gesagt. Häufig besteht das Problem erst einmal an die Leveldaten heranzukommen.
Ich selber bin jetzt kein Modder und kann hier nur wenig dazu sagen. Ich kann hier nur das Wiedergeben, was ich aus anderen Foren (Hauptsächlich game-ed (z.Zt. offline) und nudecreator.de gelesen habe).
MfG
MDuss
Zuletzt geändert von MDuss am Mo 31. Jan 2011, 19:53, insgesamt 1-mal geändert.
- Bloody_Kain
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einfach, du kannst ein spiel so lange modden bis es nicht mehr funktioniert ^^
beispiel oblivion: klar könntest du die ganze welt ummodden, aber dann hast du das Questsystem problem. die trigger müssten ersetzt / verschoben werden und das sind etliche. dazu kommt noch die karte, die ist wohl fest.
deine neue welt wird wahrscheinlich nicht drauf eigezeichnet, aber so genau weis ich das nicht ^^
einen stupiden shooter ohne große ziele ist da einfacher zu modden weil man auf sowas nicht zu achten braucht. dafür gibts auch diverse editoren!
ansonsten ist es so wie mein vorredner schon gesagt hat, alles eine sache der richtigen programme und des eigenen könnens ^^
beispiel oblivion: klar könntest du die ganze welt ummodden, aber dann hast du das Questsystem problem. die trigger müssten ersetzt / verschoben werden und das sind etliche. dazu kommt noch die karte, die ist wohl fest.
deine neue welt wird wahrscheinlich nicht drauf eigezeichnet, aber so genau weis ich das nicht ^^
einen stupiden shooter ohne große ziele ist da einfacher zu modden weil man auf sowas nicht zu achten braucht. dafür gibts auch diverse editoren!
ansonsten ist es so wie mein vorredner schon gesagt hat, alles eine sache der richtigen programme und des eigenen könnens ^^
- FireBoy
- Mr.Gnom
Hi @All
Bei Offline-Spielen wird im allgemeinen das Modden durch die Engine,
auf dass das jeweilige Spiel aufgesetzt/aufgebaut ist, begrenzt.
Ansonsten ist dem Modden fast keine Grenzen gesetzt, sofern alle
Bedingungen erfüllt sind, wie obrige Mitglieder schon erwähnt haben.
Bestes Beispiel ist diesbezüglich die Total-Mod "Nehrim" (Oblivion)
Über Geschmack kann man(frau) sich streiten, aber die Leistung
der Modder-Gruppe war gewaltig ...
Gruss
Mr.Gnom
Bei Offline-Spielen wird im allgemeinen das Modden durch die Engine,
auf dass das jeweilige Spiel aufgesetzt/aufgebaut ist, begrenzt.
Ansonsten ist dem Modden fast keine Grenzen gesetzt, sofern alle
Bedingungen erfüllt sind, wie obrige Mitglieder schon erwähnt haben.
Bestes Beispiel ist diesbezüglich die Total-Mod "Nehrim" (Oblivion)
Über Geschmack kann man(frau) sich streiten, aber die Leistung
der Modder-Gruppe war gewaltig ...
Gruss
Mr.Gnom
- supernap
grenzwertig wirds beim Modden von Offlines-Games, wenn man(n/frau) seinen(/ihren) Mod mit dem Rest der Community teilen möchte. Bei Spielen, wie Oblivion oder Starcraft sind dem wenige Grenzen gesetzt, da ein Editor mehr oder weniger zum Umfang des Spieles gehört oder vom Entwikcler nachgeschoben wurde. Andere Spiele widerum, sollte man möglichst nicht anfassen(bzw. seinen Mod veröffentlichen), weil bei denen der Hersteller expliziet etwas dagegen hat, berühmtetes Beispiel hier ist wohl DoA-BVE(X-Box), für welches ein Nudepatch gemodded wurde und dessen Ersteller daraufhin(nach Veröffentlichung) eine saftige Strafe an Ninja zahlen durften usw.
Generell ist es allerdings auch so, dass immer mehr Spiele(MMOs mal ausgenommen) veröffentlicht werden, denen ein Editor beiliegt, oder die mit ein bisschen Programmierkenntnissen(schönes Beispiel hier SW:EaW) recht gut moddbar sind.
Generell ist es allerdings auch so, dass immer mehr Spiele(MMOs mal ausgenommen) veröffentlicht werden, denen ein Editor beiliegt, oder die mit ein bisschen Programmierkenntnissen(schönes Beispiel hier SW:EaW) recht gut moddbar sind.
- MiBo
Ich denke auch,daß die Grenzen beim modden nur durch die zur Verfügung stehende Technik und das eigene Programmier-Know-How gesetzt sind.
Allerdings gibt es da die rechtliche Seite der Veränderung von Spielen zu beachten:
Auch wenn der Hersteller Tools zur Veränderung (Leveleditoren,etc.) zur Verfügung stellt, ist die Nutzung doch nur für den "privaten" Gebrauch bestimmt. Kommt es zu einer Vervielfältigung,begibt man sich schon in die Grauzone der Copyrightsverletzung,was ja zu strafrechtlichen Konsequenzen führen kann.Aber den Herstellen ist ja auch bewußt,daß eben diese Communities zu dem Bekanntheitsgrad der Spiele beitragen und halten sich da meist eher bedeckt.
Allerdings gibt es da die rechtliche Seite der Veränderung von Spielen zu beachten:
Auch wenn der Hersteller Tools zur Veränderung (Leveleditoren,etc.) zur Verfügung stellt, ist die Nutzung doch nur für den "privaten" Gebrauch bestimmt. Kommt es zu einer Vervielfältigung,begibt man sich schon in die Grauzone der Copyrightsverletzung,was ja zu strafrechtlichen Konsequenzen führen kann.Aber den Herstellen ist ja auch bewußt,daß eben diese Communities zu dem Bekanntheitsgrad der Spiele beitragen und halten sich da meist eher bedeckt.
- tonidoc
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Hallo
Also beim Modden gibt es eigentlich keine Grenzen, wen man das nötige Geld inkl. den Programmen hat.
Beispiel mein Zeichenbrett Bamboo: Für jedes Programm, das ich zusätzlich brauchen würde, müsste ich erst wieder mein Bankkonto belästigen. Bei den sogenannten Freeware Programmen sind einfach ein paar Optionen nicht verfügbar, und wie es die Programierer oder Verkäufer ja wollen, sind dies genau die Optionen, die man am dringensten bräuchte.
Wen ein proffesioneller Modder Mods erstellt, und all diese Programme kaufen müsste, müsste er für seine Mods Geld verlangen, weil besagte Programme sehr schnell an die Tausendergrenzen von Euros geht.
MfG tonidoc
Also beim Modden gibt es eigentlich keine Grenzen, wen man das nötige Geld inkl. den Programmen hat.
Beispiel mein Zeichenbrett Bamboo: Für jedes Programm, das ich zusätzlich brauchen würde, müsste ich erst wieder mein Bankkonto belästigen. Bei den sogenannten Freeware Programmen sind einfach ein paar Optionen nicht verfügbar, und wie es die Programierer oder Verkäufer ja wollen, sind dies genau die Optionen, die man am dringensten bräuchte.
Wen ein proffesioneller Modder Mods erstellt, und all diese Programme kaufen müsste, müsste er für seine Mods Geld verlangen, weil besagte Programme sehr schnell an die Tausendergrenzen von Euros geht.
MfG tonidoc
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!
- himmelslicht
- King

- Beiträge: 1468
- Registriert: Fr 20. Aug 2010, 00:43
- TheDarkDelta
Hallo alle zusammen:
Grenzen beim moden gibt es natürlich nicht...
aber ich finde man sollte es nicht übertreiben. Wenn ich das Spiel so
verändere dass nicht viel mehr als 5 Zeilen Quelltext noch im Ursprungszustand sind naja dann könnte man auch einen freien Engine verwenden...
(siehe den Unreal Engine)
Ich arbeite z.B. gerade an einem Mod für Crysis und da frage ich mich auch manchmal warum ich das überhaupt mache...
Wir nehmen dafür das Hauptthema der Musik mit einem kleinen Orchester auf (auch nur von der örtlichen Musikschule).
Aber trotz all der Fragen ich liebe Modden und Grenzen setzt dir nur dein Kopf und deine Zeit
MFG DarkDelta
Grenzen beim moden gibt es natürlich nicht...
aber ich finde man sollte es nicht übertreiben. Wenn ich das Spiel so
verändere dass nicht viel mehr als 5 Zeilen Quelltext noch im Ursprungszustand sind naja dann könnte man auch einen freien Engine verwenden...
(siehe den Unreal Engine)
Ich arbeite z.B. gerade an einem Mod für Crysis und da frage ich mich auch manchmal warum ich das überhaupt mache...
Wir nehmen dafür das Hauptthema der Musik mit einem kleinen Orchester auf (auch nur von der örtlichen Musikschule).
Aber trotz all der Fragen ich liebe Modden und Grenzen setzt dir nur dein Kopf und deine Zeit
MFG DarkDelta
