Elecp's Bastel Ecke
Elecp's Bastel Ecke
Hallo liebe Nudefix-Community
Ich habe mich von meiner lieben Freundin breitschlagen lassen, wieder mit dem Modden anzufangen. Da ich auch in den letzen Tagen wieder echt Freude an Skyrim finde, war das Spiel schon mal klar *grins*. Nach einigen frustvollen Stunden der Einarbeitung, komme ich so langsam mit dem CK klar, was um einiges komplexer ist, als das Oblivion Tool.
Als ich sie fragte, was ich denn machen soll, kam se grinsend an(das kann se gut hehe) und legte mir ein Skript vor, als hätte sie schon gewusst, dass ich ja sage...
Was wird es für ein Mod? Nun es wird wieder ein Rassen/StoryMod sein. Viel will ich Euch noch nicht verraten, nur soviel, dass es sich um ein Dryadenähnliches Volk handelt, das mit den Spriggans, oder wie diese Baumwesen auch heissen, verwand ist. Mehr will ich Euch aber noch nicht verraten, aber nen kleinen Screenshot mit nem Rassenpreview lege ich noch bei *grins* mfg elecp
Ich habe mich von meiner lieben Freundin breitschlagen lassen, wieder mit dem Modden anzufangen. Da ich auch in den letzen Tagen wieder echt Freude an Skyrim finde, war das Spiel schon mal klar *grins*. Nach einigen frustvollen Stunden der Einarbeitung, komme ich so langsam mit dem CK klar, was um einiges komplexer ist, als das Oblivion Tool.
Als ich sie fragte, was ich denn machen soll, kam se grinsend an(das kann se gut hehe) und legte mir ein Skript vor, als hätte sie schon gewusst, dass ich ja sage...
Was wird es für ein Mod? Nun es wird wieder ein Rassen/StoryMod sein. Viel will ich Euch noch nicht verraten, nur soviel, dass es sich um ein Dryadenähnliches Volk handelt, das mit den Spriggans, oder wie diese Baumwesen auch heissen, verwand ist. Mehr will ich Euch aber noch nicht verraten, aber nen kleinen Screenshot mit nem Rassenpreview lege ich noch bei *grins* mfg elecp
Zuletzt geändert von Elecp am Fr 13. Jul 2012, 23:19, insgesamt 1-mal geändert.
- Mr.Gnom
Hi Elecp
Einen lieben Gruss an Deine Freundin, auch dafür, dass sie Dich wieder zum Modden überreden konnte.
Also diesmal eine naturnahe Fantasy-Rasse ... ich bin mal gespannt ...
Dann wünsche ich Dir und Deiner Freundin viel Erfolg mit dieser Mod ... und uns *grins*
Du weisst ja ... wenn Du grafische Hilfe brauchst ... oder Tester für die Mod *nochmal grins*
Gruss
Mr.Gnom
Einen lieben Gruss an Deine Freundin, auch dafür, dass sie Dich wieder zum Modden überreden konnte.
Also diesmal eine naturnahe Fantasy-Rasse ... ich bin mal gespannt ...
Dann wünsche ich Dir und Deiner Freundin viel Erfolg mit dieser Mod ... und uns *grins*
Du weisst ja ... wenn Du grafische Hilfe brauchst ... oder Tester für die Mod *nochmal grins*
Gruss
Mr.Gnom
Hi UmbraUmbra hat geschrieben:Wird man für deinen Mod die neuste version von Skyrim brauchen?
Also ich arbeite mit der skyrim.esm, aber ohne die update.esm im CK, also denke ich mal nicht, bin mir aber nicht sicher, da ich die aktuelle Steamversion habe.
Hi Mr.Gnom
Ich werde auf Dich zurückkommen, wenn ich Texturen-Probleme habe, bereite Dich schon mal auf "grün" vor *grins*
mfg elecp
- Mr.Gnom
Hi Elecp
Die Update.esm ist da nicht so relevant ...
Auch die Skyrim.esm ist seit dem Patch 1.6.89 verändert worden.
Hinzu kommt, dass bei der neuen Version auch das CreationsKit verändert wurde.
Ich gehe zu 99% davon aus, dass der Patch 1.6.89 unbedingt gebraucht wird.
Zumindest würde ich, wenn die Mod oder Teile davon veröffentlicht werden,
in Deiner Readme dazufügen, dass Deine Mod mit dem CK 1.6.89 erstellt wurde.
Gruss
Mr.Gnom
Die Update.esm ist da nicht so relevant ...
Auch die Skyrim.esm ist seit dem Patch 1.6.89 verändert worden.
Hinzu kommt, dass bei der neuen Version auch das CreationsKit verändert wurde.
Ich gehe zu 99% davon aus, dass der Patch 1.6.89 unbedingt gebraucht wird.
Zumindest würde ich, wenn die Mod oder Teile davon veröffentlicht werden,
in Deiner Readme dazufügen, dass Deine Mod mit dem CK 1.6.89 erstellt wurde.
Gruss
Mr.Gnom
Hi Mduss
Nein, wir werden leider nicht zum Treffen kommen, keine Zeit sorry und nein, ShinDalor wird nicht weiter gemacht, da ich kein Oblivion mehr drauf habe und auch keine Lust mehr drauf habe, sorry.
Hi Mr.Gnom
Sowas habe ich mir eigendlich schon gedacht, also hop Skyrim auf die neuste Version patchen^^
mfg elecp
Nein, wir werden leider nicht zum Treffen kommen, keine Zeit sorry und nein, ShinDalor wird nicht weiter gemacht, da ich kein Oblivion mehr drauf habe und auch keine Lust mehr drauf habe, sorry.
Hi Mr.Gnom
Sowas habe ich mir eigendlich schon gedacht, also hop Skyrim auf die neuste Version patchen^^
mfg elecp
- koepy 3
- King

- Beiträge: 1499
- Registriert: Do 17. Feb 2011, 19:37
- Wohnort: NS
- Hat sich bedankt: 9 Mal
- Danksagung erhalten: 12 Mal
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Hi Elecp,Elecp hat geschrieben:Hi Mduss
Nein, wir werden leider nicht zum Treffen kommen, keine Zeit sorry und nein, ShinDalor wird nicht weiter gemacht, da ich kein Oblivion mehr drauf habe und auch keine Lust mehr drauf habe, sorry.
Hi Mr.Gnom
Sowas habe ich mir eigendlich schon gedacht, also hop Skyrim auf die neuste Version patchen^^
mfg elecp
das finde ich aber schade, dass Du "ShinDalor" zu den Akten gelegt hast.
Gruß
koepy
Vielleicht, wenn ich mal in nem Nostalgiewahn bin, mache ich da weiter, die Story hab i ja noch.koepy 3 hat geschrieben:Hi Elecp,
das finde ich aber schade, dass Du "ShinDalor" zu den Akten gelegt hast.
Aber zurück zum Thema hat wer schon mal Stühle/Tische im Baumsyle gesehn, oder gibts die sogar in Skyrim selber und ich bin zu blöd um se zu finden?^^
Hi Leute
Leider ne traurige Neuigkeit.
Aus dem Mod hier wird wohl nix, weil ich es absolut net gebacken bekommen selbst die einfachsten Sachen zu skripten.
+Ein einfaches Enable/Disable bekomme ich net hin.
+Ein "wenn man in den Raum kommt passiert X" klappt auch net.
Zwei fundamantale Sachen in der Modschreibung, in Oblivion kinderleicht in Skyrim mit diesem verkackten Papyrus Systhem für den Normalverbraucher schier unmöglich.
Von wegen, "Wir geben euch das CK, dann könnt ihr Mods schreiben"
Da muss man schon Programierer sein, um da was zu reissen, oder ich bin einfsch zu blöd, wer weiss.
Ich habe über 3 Tage in Tut's nachgeschaut, die auch 1 zu 1 kopiert und es klappt immer noch net. Es kotzt mich auch an, ein Projekt fallen zu lassen, aber ohne Hilfe klappt das nie.
Selbst nach Anschauen von anderen Mods oder der StandartQs finde ich keinen Weg...
Ich werde wohl wohl die Augen offen halten und ab und an mal ein Meshup reinstellen, auch gerne mal eine Übersetzung, aber Questmods...zum jetzigen Zeitpunkt, nein.
Leider ne traurige Neuigkeit.
Aus dem Mod hier wird wohl nix, weil ich es absolut net gebacken bekommen selbst die einfachsten Sachen zu skripten.
+Ein einfaches Enable/Disable bekomme ich net hin.
+Ein "wenn man in den Raum kommt passiert X" klappt auch net.
Zwei fundamantale Sachen in der Modschreibung, in Oblivion kinderleicht in Skyrim mit diesem verkackten Papyrus Systhem für den Normalverbraucher schier unmöglich.
Von wegen, "Wir geben euch das CK, dann könnt ihr Mods schreiben"
Da muss man schon Programierer sein, um da was zu reissen, oder ich bin einfsch zu blöd, wer weiss.
Ich habe über 3 Tage in Tut's nachgeschaut, die auch 1 zu 1 kopiert und es klappt immer noch net. Es kotzt mich auch an, ein Projekt fallen zu lassen, aber ohne Hilfe klappt das nie.
Selbst nach Anschauen von anderen Mods oder der StandartQs finde ich keinen Weg...
Ich werde wohl wohl die Augen offen halten und ab und an mal ein Meshup reinstellen, auch gerne mal eine Übersetzung, aber Questmods...zum jetzigen Zeitpunkt, nein.
So ich hab ja vorhin von Meshup's geschrieben.
Das erst wäre fertig, falls es wer haben will, werde ich es gerne uploaden.
Hier mal ein Screen von meiner Demoness Rüssi (LadyBat, Drowwitch und ForbiddenRobe)
mfg elecp
Das erst wäre fertig, falls es wer haben will, werde ich es gerne uploaden.
Hier mal ein Screen von meiner Demoness Rüssi (LadyBat, Drowwitch und ForbiddenRobe)
mfg elecp
Zuletzt geändert von Elecp am Fr 13. Jul 2012, 23:24, insgesamt 1-mal geändert.







