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Dragon Age:Origins Awakening
Verfasst: Di 9. Mär 2010, 00:56
von tonidoc
Hallo
Wieder mal eine Frage zu DA.
Habe soeben gelesen, dass diesen Monat, also am 18 März 2010 das Add-On zu Dragon Age Origins rauskommen soll.
Nun Frage:
Weis jemand von Euch, ob dies wieder so eine DLC Erweiterung ist, und man dies nur im Bezahlsystem erhält, oder kann man die DVD beim Händler erwerben?
Würde mich brennend interessieren. Ich denke mir, das sich dieses Add-On für DA schon lohnen würde.
Gruss David
Verfasst: Di 9. Mär 2010, 09:36
von MDuss
Hi David.
Soweit ich weiß ist Dragon Age:Origins Awakening ein richtiges Add-On und kein DLC.
Amazon hat es bereits zum Vorbestellen verfügbar für 31,99€.
MfG
MDuss
Hei
Verfasst: Di 9. Mär 2010, 20:42
von tonidoc
Hei MDuss
Ja dann muss ich mir dies unbedingt zulegen. Dragon Age gefällt mir. Sollte ja in ein paar Tagen rauskommen.
Gruss David
Verfasst: Fr 12. Mär 2010, 23:30
von Mr.Gnom
INFO an alle User
Anscheinend gibts Probleme mit dem DAO Patch 1.3, der ja auch fürs Addon benutzt wird.
ZITAT Anfang
Das Addon liegt in der Spielversion 1.3 vor. Der kürzlich auch separat veröffentlichte Patch 1.3 hat
jedoch zu Fehlern bei vielen Anwendern geführt und sollte bis auf Weiteres nicht installiert werden.
Mit verfrühtem Kauf des Addons Awakening tut man sich zum jetzigen Zeitpunkt keinen Gefallen.
ZITAT Ende
Da der schweizerische Onlineversand World of Games das Addon schon ausliefert, wurde festgestellt,
dass das Originalspiel und die DLCs nicht mehr spielbar sind, was aber nicht nur auf den Pach 1.3
zurückzuführen ist. Auf jeden Fall sollte gewartet werden, bis ein weiter Patch bereit gestellt wird.
Auch sollte der Patch 1.3 NICHT für das Originalspiel installiert werden!
Gruss
Mr.Gnom
Hei
Verfasst: Sa 13. Mär 2010, 05:21
von tonidoc
Hei mr.gnom
Ja sowas in der Art habe ich auch gelesen. Bis zum 18.ten geht es ja noch fünf Tage.
Das der schweizerische Onlineversand World of Games das Add-on schon ausliefern soll, wundert mich eigentlich sehr. Da dieses Geschäft, oder eine Filiale davon ganz in meiner Nähe ist, und diese das Game aber noch nicht in ihren Regalen haben. Ich habe ja die meisten Games von denen, aber nicht weil diese billiger sind, sondern einfach, weil sie in der Nähe sind.
Wen man dann die Version 1.03 für Awakening braucht, braucht es ja schon wieder einen neuen Trainer.
Bin auf jedenfall gespannt wie das weiter geht. Danke mal für Deine Info.
Gruss David
Verfasst: Sa 13. Mär 2010, 14:47
von Mr.Gnom
Hi David,
die Auslieferung des Addons bei World of Games scheint zur Zeit nur online stattzufinden.
Siehe
http://www.dragonage-game.de/
Dort findet man auch z.B. Infos über die neuen Partymitglieder.
Die alten Mitglieder hat man dann wohl auch nicht mehr.
Gruss
Mr.Gnom
hei
Verfasst: Sa 13. Mär 2010, 17:08
von tonidoc
Hei mr.gnom
Danke mal für Deinen Link.
Also laut Beschreibung, habe diese mal so schnell durchgelesen kann man nicht mal seinen Char von Dragon Age Origins einbinden.
Wen dem wirklich so ist, ist das Add-on für mich uninteressant. Angeblich wegen dem Balancing.Oder so gesehen, der importierte Char von Origins wäre dan zu stark.
Werde mal abwarten, aber zu 80% werde ich sehr wahrscheindlich das Add-on nicht kaufen.
Gruss David
Verfasst: Sa 13. Mär 2010, 18:29
von Mr.Gnom
David hat geschrieben:Also laut Beschreibung, habe diese mal so schnell durchgelesen kann man nicht mal seinen Char von Dragon Age Origins einbinden.
Hi David,
stimmt nicht ganz, siehe unter The Awakening - Fakten:
► Text anzeigen
Neue Geschichte
Nach der Vernichtung des Erzdämons durch die Grauen Wächter sollte sich die Dunkle Brut für Jahrhunderte zurückziehen. Dies tat sie nicht.
Als Kommandant der Grauen Wächter muss der Held den Orden aufbauen und herausfinden, warum die Dunkle Brut sich nicht zurückgezogen hat.
Der Held entscheidet, wie er den Orden wieder aufbaut, wie er den Konflikt um den "Architekten" löst und wie er mit der Dunklen Brut umgeht.
Neues Gebiet
Mit Amaranthine erwartet den Spieler ein völlig neues Gebiet im Dragon Age Universum.
Ausserdem wird man den Stützpunkt der Grauen Wächter in Vigils Wacht neu aufbauen können.
Neue Fähigkeiten
In The Awakening wird es neue Zauber, Spezialisierungen, Fähigkeiten und Gegenstände geben.
Neuer Held ?
Man kann für das Addon entweder den Helden aus dem Hauptspiel importieren, oder einen neuen Grauen Wächter aus Orlais spielen.
Neue Gefährten
Es wird fünf neue Partymitglieder geben und man wird auf einen alten Bekannten aus dem Hauptspiel treffen.
Neue Monster
Es wird zahlreiche neue Kreaturen geben, darunter intelligente Art der Dunklen Brut, den Inferno-Golem und den Spektraldrachen.
Was mich angeht, möchte ich erst mehr erfahren
- ob die alten Mods kompatible sind
- wie die Beziehung zur neuen Party ist
- wie lang die Spieldauer ist
- ob es Spiel-Unterschiede zwischen Human, Elf und Zwerg gibt
und dann werde ich meine Entscheidung treffen, muss ja nicht sofort sein.
Gruss
Mr.Gnom
Hei
Verfasst: So 14. Mär 2010, 06:11
von tonidoc
Hei mr.gnom
Wie ist dies den zu verstehen?
Ein ins Add-on exportierter Char nicht für die Hauptkampagne verwendet werden kann.
Bei diesem Game habe ich es in etwa wie Du, zuwarten Meinungen anderer Spieler lesen. Weil wie ja schon jrgendwo mal von mir erwähnt Dragon Age hat mir anfangs auch nicht so gefallen.
Was in Deinem Link auch zu lesen ist, das Awakening nicht so gross ist wie Dragon Age.
Lassen wir uns mal überraschen.
Gruss David
Re: Hei
Verfasst: So 14. Mär 2010, 08:45
von MDuss
David hat geschrieben:Wie ist dies den zu verstehen?
Ein ins Add-on exportierter Char nicht für die Hauptkampagne verwendet werden kann.
Nun ja. Das soll heißen, dass der Hauotchar nicht mehr ins Hauptspiel zurück importiert werden kann.
Ist so wie in Spellforce 1 mit dem Addon Order of Phönix.
Die Phönix Mission konnte im Hauptmenü gestartet werden, und dann konnte man den Char aus dem Hauptspiel importieren.
Damit will man verhindern, dass man den Char aus dem AddOn mit eventuellen Zusatzausrüstungen ins Hauptspiel importiert, und damit die ballance durcheinanderbringt.
Die Levelobergrenze wird im AddOn auch auf 35 angehoben. Im Hauptspiel ist diese bei 20.
MfG
MDuss
Verfasst: So 14. Mär 2010, 20:03
von Mr.Gnom
WEITERE INFOS
Awakening bietet eine neue Story, die in etwa die Hälfte des Umfangs des Hauptspiels besitzt
Awakening beginnt einige Monate nach dem Ende von Dragon Age: Origins bzw. dem Ende der Verderbnis.
Der Spieler ist der neue Kommandant der Grauen Wächter.
In Awakening kann man auch mit einem neuen Charakter von vorne beginnen. Dann beginnt man wieder
mit der Charaktererstellung und ist ein orlesianischer Kommandant der Grauen Wächter. Der Anfang
ist nicht so tiefgehend, wie eine der anderen Origin-Stories, aber es gibt einen komplett neuen
Beginn für die Kampagne dort.
Die Levelgrenze wird auf 35 angehoben und man beginnt Awakening mit einem Level zwischen 17 und 20,
deswegen kann man zu Beginn auch mehr Punkte verteilen.
Man kann auch einen vorhandenen Charakter über einen Speicherstand importieren und das zu jeder Zeit.
Man muss Origins nicht beendet haben, um mit Awakening zu beginnen, aber es gibt kein zurück mehr.
Das bedeutet so bald man mit Awakening beginnt ist die Origin-Kampagne beendet und kann nicht mehr
aufgenommen werden. Das liegt zum einen am Level Up und an den zeitlichen Geschehnissen in Awakening,
die ja nach dem Ende der Verderbnis stattfinden. Man kann aber den für Awakening geladenen Spielstand
später wieder neu laden und die ursprüngliche Kampagne fortsetzen.
Wenn man einen Charakter importiert werden sich auch viele Entscheidungen und die Konsequenzen im
AddOn bemerkbar machen. Importiert man einen Charakter nach dem Ende von Origins kommt einiges wieder,
z.B. wie man den Erzdämon besiegt hat oder wen man auf den Thron gesetzt hat. Importiert man einen
Charakter von vor dem Ende, hört man Gerüchte darüber.
Es gibt neue Zauber, Spezialisierungen und Talente und neue Ketten und Erweiterungen für eben diese.
Deswegen wird man in Awakening seine Punkte auch neu verteilen können (re-spec), um auch diese neuen
Dinge mit einem importierten Charakter nutzen zu können. Alle Punkte (Attribute, Zauber, Talente,
Spezialisierungen) können dann neu vergeben werden. Alle Storyelemente, die der importierte Charakter
erlebt hat bleiben dennoch erhalten.
Es gibt neue Kreaturen. Auf dem Cover von Awakening ist eine Kreatur abgebildet, die sich The Children
nennt. Daneben gibt es den bereits erwähnten Spektraldrachen und Infernogolem. Es gibt den Architekt
und einige der neuen Dunklen Brut.
Das Spiel findet in Amaranthine statt, welches sich im Norden von Ferelden befindet.
Der Spieler wird nach Amaranthine geschickt, um herauszufinden, was dort los ist und um den Grauen
Wächtern wieder ihren rechtmäßigen Platz in der Welt zurückzugeben. In Amaranthine gibt es Gerüchte
und die Dunkle Brut ist nicht wie sonst nach einer Verderbnis wieder in die Tiefen Wege verschwunden.
Etwas anderes hält sie draußen. Man hört von etwas noch böserem, schlauer, denkender und sprechender
Dunkler Brut, die noch nie zuvor gesehen wurde. Es gibt einige gute und dezente Verbindungen zu The
Calling (dem 2. Dragon Age-Roman), wo der Architekt vorgestellt wird. Das wird der Feind in Awakening
sein. Liest man das Buch wird das Spiel aber nicht gespoilert, man erfährt nur ein wenig über den
Architekten und was ihn antreibt.
Neue Funktionen wie die Möglichkeit, Rüstungen farblich anzupassen und sie mit Runen zu versehen
Es werden separate Speicherstände für das Addon angelegt
Ein ins Addon exportierter Charakter kann nicht mehr für die Hauptkampagne verwendet werden
Es ist also kein beliebiger Wechsel zwischen den Kampagnen möglich. So wird wohl auch verhindert,
dass das Balancing durcheinandergebracht wird. Etwa durch die Verwendung von Awakening-Items für
hochstufige Charaktere in Origins.
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: So 14. Mär 2010, 20:08
von MDuss
Weiß eigentlichjemand, um was es Inhaltlich geht?
Ich vermute mal, weil der Titel ja Awakening (also Erwachen) heißt, dass es hierbei eventuell um das Kind gehen könnte, das man am Ende des Spiels mit Morrigan wärend dem dunklen Ritual zeugt.
MfG
MDuss
Verfasst: So 14. Mär 2010, 20:13
von Mr.Gnom
Hi MDuss
Was das "Erwachen" betrifft, ist enmtweder der neue Bossgegner namens Architekt gemeint, der einen
eigenen Willen entwickelte oder ...
Zitat: DIE DRACHEN ERWACHEN
Es schent sich aber hauptsächlich auf den Architekten zu beziehen:
Der Architekt ist der erste aus der Dunklen Brut, der einen eigenen Willen entwickelte - ein ungewöhnlicher
Ausgestoßener, der wie es scheint weder dem Ruf der alten Götter folgt, noch den anderen Zwängen der
Dunklen Brut. Doch auch wenn er ziemlich intelligent ist, so hat er nur geringes Verständnis für Menschlichkeit.
Ihn als etwas anderes zu behandeln, als er ist - ein Abkömmling der Dunklen Brut - wäre Torheit.
INHALT
Der Spieler wird nach Amaranthine geschickt, um herauszufinden, was dort los ist und um den Grauen
Wächtern wieder ihren rechtmäßigen Platz in der Welt zurückzugeben. In Amaranthine gibt es Gerüchte
und die Dunkle Brut ist nicht wie sonst nach einer Verderbnis wieder in die Tiefen Wege verschwunden.
Etwas anderes hält sie draußen. Man hört von etwas noch böserem, schlauer, denkender und sprechender
Dunkler Brut, die noch nie zuvor gesehen wurde. Es gibt einige gute und dezente Verbindungen zu The
Calling (dem 2. Dragon Age-Roman), wo der Architekt vorgestellt wird. Das wird der Feind in Awakening
sein. Liest man das Buch wird das Spiel aber nicht gespoilert, man erfährt nur ein wenig über den
Architekten und was ihn antreibt.
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: Mo 15. Mär 2010, 03:12
von Mr.Gnom
UND NOCHMALS INFOS
Neme des Hauptspiels: Dragon Age - Origins (DA:O)
Name des Addons: Dragon Age - The Awakening (DA:A)
GAMEPLAY
Es gibt für jede Klasse 2 neue Spezialisierungen.
Für Magier gibt es zwei neue hochlevelige Zauberreihen und zwei Spezialisierungen.
Für Krieger und Schurken gibt es 32 neue Talente plus Spezialisierungen.
Startet man das Spiel mit einem neuen Charakter hat man den Hintergrund eines orlesianischen Grauen Wächters.
Für diesen gibt es keine Origin-Story, reagiert aber an den verschiedenen Stellen auf den Hintergrund des Charakters.
Die Romanzen aus DA:O werden nicht mit in Awakening übernommen.
In Awakening gibt es keine neuen Romanzenoptionen.
Oghren spielt wieder eine größere Rolle in Awakening. Andere Charaktere aus dem Hauptspiel werden einen kurzen
Auftritt haben. Man trifft auf Loghain, Wynne und Alistair (wenn sie das Hauptspiel überlebt haben). Als NPCs kommen
wieder Master Wade und Herren vor und evtl. auch Anora. Kenner des Buches The Calling können gespannt auf den
Architekten und die Zwergin Utha sein.
TECHNIK
Die Systemanforderungen von Awaking sind die gleichen geblieben wie von Origins.
Der Charakter aus Origins kann in Awakening importiert werden. Dafür kann jeder Speicherstand genutzt werden.
Ist der eigene Charakter am Ende von Origins gestorben, kann er dennoch in Awakening importiert werden. Es wird
dann angenommen, dass er sich nicht geopfert hat und irgendwie überlebt hat.Die Werte des Charakter können zu
Beginn nicht wieder neu verteilt werden. Es gibt im Spiel aber einen Gegenstand, mit dem das möglich ist.
Fast alle Objekte werden beim Import mit übernommen - ausgenommen sind Bonus-Items
und die Items der Downloadinhalte, da sie nur für das Hauptspiel gedacht waren.
UND HIER NOCH DIE ERFAHRUNGEN VON JEMANDEN, DER DAS ADDON FERTIG GESPIELT HAT
► Text anzeigen
Geschenke: nicht jede/r nimmt einfach alles an. Manche Dinge lehnen sie grundsätzlich ab. Ich habe auch nicht überall herausgefunden, wer was haben will. Die Einträge im Kodex waren da nicht immer so ausführlich. Scheint auch erst später aufzutauchen, wenn man die Leute schon länger kennt.
Mods habe ich keine benutzt. Aber zum 'respeccen' gibts ein Item zu kaufen. Muss man nicht extra was haben.
Frisuren / Haarfarben: kann ich nichts zu sagen, da ich einen Charakter importiert habe.
Vom Rüstungen färben habe ich nichts mitbekommen. Aber das soll nicht heissen, dass es nicht geht. Wappen für den Schild gibt es in ziemlich vielen Ausführungen. Kann man auch bei den Händlern kaufen.
Neue Spezialisierungen: Kann man beim Händler kaufen. Sollte man auch frühzeitig machen. Ich habs verpennt (obwohl ich genug Gold hatte) und später keine Punkte mehr dafür.
Item Import: Ich weiss nicht auswendig, was ich alles im Gepäck hatte, als ich DA:O durch hatte, aber mein Char war schon anständig ausgerüstet und der Rucksack mit vielem Krempel gefüllt. Gold hatte ich über 400. Das ist also 1:1 übernommen worden. Am Schluss von DAA hatte ich über 800.
Man findet auch viele gute Sachen. Ein Händler in der Stadt hatte viele Dinge, die mir so vor kamen wie die Sachen mit Eigennamen, die ich noch in meiner Lagerkiste hatte. Kann mich auch täuschen.
Den neuen Beruf (Runenbeschriften) sollte man mit einem Char schon lernen, da man den gelegentlich brauchen kann. Vor allem auch, wenn man die besonderen Stücke von Wade herstellen lassen will.
Man hat keine Romanzen in DAA. Aber je nach dem, wie man Origins gespielt hat, trifft man andere Party-Leute wieder.
Total Spielzeit laut letztem Save: 21:10 Std. Wenn man jetzt noch Pausen abzieht, kam ich so auf gute 20 Stunden. Mit Schwierigkeitsgrad 'leicht'* habe ich es bis Stufe 33 geschafft.
Die Story war nicht schlecht. Die Quests gut ausgearbeitet. Manche Stellen haben mich überrascht, weil ich da Entscheidungen treffen musste, die auch wirklich Konsequenzen haben, ohne Vorwarnung.
Gruss
Mr.Gnom
Hei
Verfasst: Mo 15. Mär 2010, 05:30
von tonidoc
Hei mr.gnom
Nach Deiner Beschreibung scheint es doch ein brauchbares Add-on zu sein.
Wie kommt es, dass jemand das Game schon gespielt haben will, wen man ja angeblich den Patch 1.03 braucht, dieser ja aber anscheinend noch nicht richtig funktioniert? Oder ist die in der Zwischenzeit behoben worden, und ich habe nur noch nichts darüber gelesen.
Werde mal bei meinem Händler nachfragen, ob er das Game überhaupt schon hat. Dies ist ja eine Filiale aus Deutschland, und die haben alle Games immer zuerst.
Gruss David