@Toni bin auch in moorbrücken udn hatte den nekro auch shcon erledigt und war auch shcon mit der diebin in der taverne in der gruft, nur hab ich nicht gespeichert und wurd danach von harpyen gefressen -.-
Nu darf ich alles nochmal machen -.-
PC Games sagt übrigens, das sie nach 30 stunden spielen noch nicht mal die hälfte des plots durch und noch nicht mal die hälfte der lokations besucht hatten. Sprich das game wird sehr lange dauern ^^
naja hier ein übersihcts Bericht von mir und nem Link zu nem Vid der PC Games im Anhang:
Ich habs jetzt mal eine weile gespielt und kann meine ersten euforischen Gefühlsanstürme etwas besser ausdrücken.
Positiv aufgefallen:
- Eine sehr schöne und Atmosphärische Welt
- Knackige Quests (dazu später mehr)
- Interessanter Plott
- Recht gute Syncro mit den Stimmen bekannter Syncronsprecher
Maud Ackermann (Sandra Bullock),
Karen Schulz Vobach (sehr bekannte Stimme aus der TV Werbung),
Nadia Reichardt (Jennifer Aniston)
Christin Marquitan (Salma Hayek)
Gabriele Leidloff (Die BBC Doku Stimme)
Traudel Hass (Sigourney Weaver)
Liane Rudolph (Nana Visitor - Kira aus Star Trek DS9)
Claudia Urbschat Mingues (Angilina Joulie)
Torsten Michaelis (Wesley Snipes)
Charles Rettinghaus (Levar Burton - Geordi LaForge aus Star Trek Das nächste Jahrhundert)
Peter Gröger (Armin Shimerman - Quark aus Star Trek DS9)
Bernd Vollbrecht (Antonio Banderas)
Dietmar Wunder (Daniel Craig - 007)
Tilo Schmitz (Christopher Judge - Teal'c aus Stargate SG1)
Ingo Albrecht (Dwayne "The Rock" Johnson)
Thomas Vogt (Laurence Fishburne)
Ulrich Voss (Antony Quinn)
Negativ aufgefallen:
- teils sehr unfaires Kräfteverhältnis ( 10 - 15 vs 4 ist nicht grade fair oder? )
- ein paar kleinere Bugs, wie das Securerom Problem was aber nur sehr selten auftritt
- max Level ist 16!!
- Leidenswerte Kammerasteuerung in engen dungeons (1)
- Lieblose Zauberspruch aufsagerei (2)
- Teilweise schlechte einstellungsmöglichkeiten seitens des Kampfverhaltens der eigenen Grp Mitglieder (3)
(1) Die Kammera hat da ein Zoom Problem, man kann nicht über Ecken Zoomen, so das z.b. die Wände im weg sind. Wenn man in einen abgeknickten engen gang gegen mehrere gegner kämpfen muss, hat man eigentlich shcon verloren aufgrund dessen das die übersicht flöten geht. Die, die hinten stehen und den gegner mit fernkampfwaffen beharken sollen, machen dies auch, doch wenn denen die munition ausgeht, die man denen dann manuell in den köcher einlegen muss, verlieren die auch ihr ziel das man dann neu bestimmen muss. wenn aber dann gegner zwischen dem fernkämpfer und dem ziel sind, kann man es nicht anwählen. eigentlich logisch aber nervig!
(2) Es ist egal welchen zauber man spricht, die formel die die magier vor sich hinmurmeln haben 1. nichts mit dem zauber ansich zutun und sind 2. zufallsgeneriert.
so kann es vorkommen das man für den fulminiktus und plumbumbarum die selbe formel hört. Bei Riva wurde dagegen für fulminiktus ein herzhaftes oder leidenschaftliches FULMMEENNSSS in den raum gebrüllt und der gegner ächzte schon bevor er überhaupt getroffen wurde ^^ Das hätten die besser machen können find ich.
(3) es gibt nur 2 einstellungen die man wählen kann: Aggressiv und defensiv oder: greift alles an was sich bewegt und hilfe ich könnte mich in den finger schneiden!
Bei aggressiv ist jede planung hinfällig. die partymitglieder rennen einfach auf den nächsten feind zu und greifen ihn an ob man will oder nicht. ein Rückzug ist da nicht wirklich erfolgsverheißend. Bei Defensiv machen die partymitglieder so lange ncihts bis man den ersten angriffsbefehl gegeben hat. ansonsten kanns auch sein das, wenn man nur einen chara gewählt hat, dieser zwar angreift / angegriffen wird, die andern aber nur pfeifend daneben stehen.
Die art des angriffs ist aber immer physisch. unterschieden wird da nur zwischen nah und fernkampfwaffen.
Zauberer haben das große nachsehen da man diese nicht so einstellen kann das die hinten bleiben und den gegner mit zaubern brutzeln oder mit flüchen belegen. Stattdessen rennen die mit nach vorne und sind wegen ihren leichten rüstugnen bzw. ihren stöfflein die die am leib tragen damit die zauber nicht beeinträchtigt werden, meist auch die ersten die KO am boden liegen! Nimmt man ihnen ide waffen ab, schlagen die stattdessen mit den fäusten um sich oder wenn man ihnen einen magierstab gibt, haun die halt mit dem zu. Das hätte man wesentlich besser machen können find ich. Davon abgesehen das sich die grp mitglieder auhc nicht selber heilen können, auch wenn man denen die heilsachen in die tasche stopft und in die shcnell benutzerleiste einfügt.
Man könnte meinen die haben für die eigenen leute zwar einen character eingebaut, der im gespräch zu erkennen ist, aber dann in der kampf KI geschlampt -.-
Übrignens gibt es ingame eine art konsole, aber statt wie bei andern games dort parameterzeilen eingeben zu können, kann man mit druck auf bestimmte tasten nur bestimmte anzeigen ein und aus schalten, z.b. LP anzeigen über dne köpfen der gegner und so. Wirklich sinnvoll ist die nicht...
Aber zum shcluss noch was positives, wie es scheint gibt es im spiel kaum eine möglichkeit zu cheaten ohne ein programm von außerhalb nutzen zu müssen.
Nach nur 6 Tagen haben einige herausgefunden, wie man mit sql programmen die Savegames verändern kann, denn diese sind nicht viel mehr als SQL Datenbanken.
Andere benutzen diverse cheat proggies wie GameWiz32 oder so. Ansonsten mal schaun was noch kommt...
EDIT: zum shcluss noch ein Video von PC Games:
http://www.pcgames.de/aid,653969/Video/ ... ideo-Test/