The Witcher 2 Enhanced Edition

Hier könnt ihr allgemeine News posten, wie z.B. Termine für neue Spiele, oder wenn es neue DLCs oder Add-Ons zu Spielen gibt und andere solche Sachen.

Moderatoren: tonidoc, MDuss


Mr.Gnom

The Witcher 2 Enhanced Edition

Beitrag von Mr.Gnom »

Hi Leute

Am 17. April 2012 wird die erwartete Enhanced Edition zu The Witcher 2 veröffentlicht.
  • 4 Stunden an neuem Gameplay
  • 33 Minuten an neuen Zwischensequenzen und Filmen
  • 3,5 minütiges Intro
  • über 100 Verbesserungen und Fehlerbereinigungen
Besitzer eines schon gekauften Spiels können dies als Patch herunterladen.
Da der Patch mit mindestens 10 GB mächtig groß ist und abhängig von zusätzlichen Sprachpaketen noch größer werden kann,
hat CDPR nun den Preload zum Patch gestartet. Damit kann man(frau) bereits jetzt 95 % des Patches herunterladen und muss
dann am 17. April nur noch den letzten Teil des Patches downloaden, der zur Ausführung auch zwingend benötigt wird und rund
300 MB groß sein wird. Damit dürfte auch den Besitzern der älteren Auflagen ein rascher Einstieg in die Enhanced Edition glücken.

Downloaden ist zur Zeit auf zwei Arten möglich:
Bei installiertem Spiel --> HIER
Bei nicht installiertem Spiel --> HIER

Patch 1 (Rest vom Preload) kommt dann, wie schon geschrieben, am 17. April 2012.

HINWEIS
Dieser Preload ist nur für die "Normale"- und die GOG.com-Version. Die Steam-Version muss leider ohne den Preload auskommen.
Steam/Valve aktzeptiert nur fertige Patches, weil die Steam Version auch anders geupdatet wird.

Hier noch der erste Enhanced Edition Test

Gruss
Mr.Gnom
Zuletzt geändert von Mr.Gnom am Sa 14. Apr 2012, 15:24, insgesamt 2-mal geändert.
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MDuss
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Beitrag von MDuss »

Danke für die Info Mr.Gnom.

Gleich mal den Tag vormerken.

MfG
MDuss
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Sey7
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Beitrag von Sey7 »

Hallo!

Ich habe bisher zwar nur die Trailer gesehen, und jetzt deine Infos, aber allgemein muss ich sagen, dass mit Witcher 2 von der ganzen Aufmachung her doch ziemlich zu sagt.
Bin sehr gespannt, was daraus wird!

Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

Hi Leute
Hier ist der ...

Komplette Patch Changelog
Text anzeigen
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

a. Neue Quests in Akt 3: Der dritte Akt wurde um zwei Quests im Zusammenhang mit der Kerngeschichte erweitert, die etwa 4 zusätzliche Spielstunden bedeuten.
  • Lilien und Vipern (Verbündeter: Vernon Roche)
    Brigida Papebrock, eine Kammerfrau von König Foltests Hof, wurde von Vernon Roche rekrutiert. Ihre Aufgabe bestand darin, die beiden mächtigsten Edelmänner Temeriens zu verführen und die Kinder des gemeuchelten Monarchen im Auge zu behalten. So erfuhr sie das Geheimnis um Bussys Tod, wurde zur unbequemen Zeugin und damit zur Gejagten. Wer hatte Bussy loswerden wollen? Welche Rolle spielen Baron Kimbolt und Graf Maravel? Die Wahrheit über das Schicksal von Foltests letztem männlichen Erben ist irgendwo im Netz der Intrigen und Beschuldigungen verborgen, das diese Charaktere gesponnen haben.
  • Die Geheimnisse von Loc Muinne (Verbündeter: Iorweth)
    Der Hexer trifft die Zauberin Cynthia wieder. Sie führt ihn in die Laboratorien des mysteriösen Magiers Aep Dearhenna, der angeblich das Geheimnis um den Niedergang der alten Vran-Zivilisation gelüftet hat. Wird der Hexer es wagen, ein weiteres Mal mit der Zauberin zusammenzuarbeiten, die immerhin Philippa Eilhart genasführt und sich als ehrgeizige Agentin Nilfgaards entpuppt hat? Was hat der nilfgaardische Geheimdienst eigentlich in den Gewölben unter Loc Muinne verloren? Und worin bestand Aep Dearhennas Entdeckung tatsächlich? Sofern sie sich auf diese Expedition begeben, sehen Geralt und Cynthia in den Gängen voller Monster und Fallen so mancher Herausforderung entgegen.
b. Neue Übergangsfilme: Diese kurzen spielinternen Filme fassen die Akte bei Abschluss zusammen, leiten in die nächsten Akte über und informieren die Spieler über ihre aktuelle geografische Position in der Spielwelt.

c. Schlusssequenzen: Diese Videosequenzen aus dynamisch kombinierten Kurzfilmen fassen die Entscheidungen des Spielers zusammen. Die Filme wurden mit verschiedenen Effekten und Kameraeinstellungen auf Basis der aktuellen Spielstufen, Charaktere und Umgebungen erstellt. Die Zustände der Spielwelt werden je nach den bisherigen Entscheidungen des Spielers von insgesamt 12 Filmen illustriert. Am Ende des Spiels finden die Spieler viele ihrer Entscheidungen in fünf 30-sekündigen Filmen auf Basis des Spielverlaufs widergespiegelt. Die Schlusssequenzen stellen eine 2,5-minütige Spielzusammenfassung dar und sind mit einer eigenen Komposition für Chor unterlegt.

d. Neuer Film – „Hexer“: Spieler, denen die Hexerwelt neu ist, können sich mit diesem handgezeichneten 2D-Flashfilm im Stil der Rückblenden und Erinnerungen in The Witcher 2 näher über Hexer informieren.

e. Neuer Vorspann: Dieses 3,5-minütige vorgerenderte Introvideo vom Oscar-nominierten BAFTA-Preisträger Tomasz Bagiński zeigt den Mord an König Demawend, der kurz vor Beginn von The Witcher 2 verübt wird und ein historisches Schlüsselereignis darstellt.


f. Neue Orte: Für die neuen Quests in Akt 3 wurden neue Orte geschaffen. Dazu gehören ein System von Gängen und Räumen unter Loc Muinne und ein Nadelwald, in dem eine geheime Höhlenpassage in die Berge um die antike Stadt führt.

g. Zusätzliche Videosequenzen: Elf neue Videosequenzen wurden zur Untermalung der Ereignisse an verschiedenen Übergängen im Spiel hinzugefügt. Dabei kamen neue Motion Capture-Animationen zum Einsatz. Drei der Sequenzen zeigen, was sich in Loc Muinne ereignet, während Geralt anderswo beschäftigt ist. Jeder Film besteht aus drei voll animierten und gerenderten Szenen, die umfangreich nachbearbeitet wurden.
h. Neuer Abspann: Diese neue, 1,5-minütige Abspann in Form einer engine-gerenderten Videosequenz dient am Ende des Spiels als Vorschau auf kommende Geschehnisse: Es gibt einen Zeugen dafür, dass die Armee Nilfgaards mobilmacht. Diese hochwertige, umfangreich nachbearbeitete Sequenz bedient sich der Umgebungen, Lichtverhältnisse und Gegenstände des Originals und fungiert als Cliffhanger für den nächsten Teil der Witcher-Reihe.

i. Das Spiel unterstützt nun Dolby* Digital-Technologie: Dieses Spiel wird in Dolby® Digital Surround-Sound präsentiert. Schließen Sie Ihren PC mit Dolby Digital Live-Technologie mit einem S/PDIF-Digitalkabel an ein Sound-System mit Dolby Digital-Dekoder an. Überprüfen Sie, dass Ihr PC im Spielmodus für Dolby Digital konfiguriert ist und erleben Sie aufregenden Surround-Sound.


The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition enthält außerdem alle Features, die zuvor zu Version 2.0 hinzugefügt wurden.

1. Arena

„Arena“ ist ein neuer Spielmodus abseits des Hauptabenteuers und der Geschichte von The Witcher 2. In diesem Modus liefert Geralt sich Duelle auf Leben und Tod mit einer Vielzahl von Gegnern in einer Gladiatorenarena, die sich in einer namenlosen Stadt irgendwo in den Nordreichen befindet. Spieler können hier nicht nur Gold und wertvolle Gegenstände gewinnen, sondern erhalten auch Punkte für ihre Siege. Ihre Gesamtpunkte können sie online veröffentlichen und mit den Ergebnissen anderer Kampf-Enthusiasten weltweit vergleichen. Geralt trifft in der Arena auf Gegner und Verbündete. Er kann gegen eine Gebühr Mitstreiter rekrutieren, die ihm bei den schwierigeren Auseinandersetzungen zur Seite stehen. Zur Veröffentlichung der Ergebnisse im Forum sind eine Registrierung und ein Forenkonto erforderlich! Die Registrierung und die Einrichtung eines Kontos sind über das Spielstartprogramm sowie unter http://www.thewitcher.com möglich. Danach können Sie sich im Startprogramm bei dem Konto anmelden. WICHTIG: Spieler, die mit Modifikationen ihre Charaktereigenschaften und Statistiken verändern, können keine Ergebnisse aus der Arena an den Server senden. Dies ist eine notwendige Schutzmaßnahme vor Versuchen, den Wettkampf zu verzerren bzw. Spielerergebnisse falsch darzustellen.

2. Tutorial

Das Tutorial des Spiels findet in Form eines kurzen Abenteuers statt, in dem man lernt, wie verschiedene Spielmechaniken und –funktionen einzusetzen sind. In der Rolle des Protagonisten Geralt von Riva rettet der Spieler einen verwundeten Ritter namens Bolton von Eisenfurt, während sie sich mit der Spielsteuerung und den Grundlagen von Kampf und Alchemie vertraut machen. Dies erfolgt schrittweise anhand einer Reihe kleinerer Missionen. Bei Abschluss empfiehlt das Tutorial auf Basis der gezeigten Fähigkeiten eine Schwierigkeitsstufe, die der Spieler für das Hauptabenteuer von The Witcher 2 wählen sollte.

3. Schwierigkeitsgrad Dunkel/Dunkler Modus

Der Schwierigkeitsgrad „Dunkel“ ist spielerisch der anspruchsvollste von allen. In dieser Einstellung bedeutet jeder einzelne Gegner eine signifikante Herausforderung. Außerdem beinhaltet das Modul zahlreiche neue Ausrüstungsgegenstände und Sets. Sie sind durch eine finstere Legende miteinander verbunden, die im Tagebuch beschrieben wird. Sobald alle Komponenten gefunden sind und getragen werden, bieten die Ausrüstungen des Frevlers, des Eidbrüchigen und des Brudermörders erhebliche Vorteile im Kampf. Ihre Schwerter berauben die Gegner ihrer Vitalität, während sie die Vitalität des Hexers steigern. Die Ausrüstungen sind jedoch verflucht. Solange sie nicht vollständig getragen werden, nutzen sie Geralt daher nichts und schaden ihm sogar, indem sie ihn stetig Vitalität kosten.

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4) Korrekturen/Anpassungen in The Witcher 4: Assassins of Kings Enhanced Edition (17. April 2012)

1. Das Startprogramm beinhaltet nun die Option, DLCs ein- bzw. auszuschalten.
2. Einige Tiere wurden zum Spiel hinzugefügt.
3. Eine neue Werwolf-Trophäe wurde zu Akt 3 hinzugefügt.
4. Es wurden neue, zufällig verteilte Schwerter hinzugefügt.
5. Paraden und Zeichen sind nun stärker, wenn Geralt über erhöhte Energie verfügt.
6. Ein Bug bei Paraden wurde behoben. Paraden für 0 Schaden sind nicht mehr möglich.
7. Das Quen-Zeichen wurde deutlich abgeschwächt. Es lässt nun nach ein bis zwei Treffern nach.
8. Adrenalin lädt sich bei Bosskämpfen nicht mehr auf.
9. Bug behoben, der Igni bei Einsatz direkt nach einem Schwertstreich keinen Schaden bewirken ließ.
10. Fehler in Wert potions_time_bonus auf Stufe 2 der Fertigkeit „Spezialisierung: Tränke“ behoben.
11. Beschreibung der Fertigkeit „Machtkontrolle“ korrigiert.
12. Beschreibung der Fertigkeit „Alchemist“ korrigiert.
13. Beschreibung der Fertigkeit „Amplifikation“ auf Stufe 2 korrigiert.
14. Beschreibung der Fertigkeit „Energiefluss“ auf Stufe 2 korrigiert.
15. Beschreibung der Fertigkeit „Machtkontrolle“ auf Stufe 2 korrigiert.
16. Beschreibung der Fertigkeit „Synthese“ auf Stufe 2 korrigiert.
17. Beschreibung der Fertigkeit „Kampfsinn“ korrigiert.
18. Beschreibung des Tranks Erpel korrigiert.
19. Fertigkeit „Position“ auf Stufe 2 normalisiert Schaden, der von hinten zugefügt wird.
20. Schadensberechnung für Fertigkeit „Wirbel“ korrigiert.
21. Funkeneffekte repariert sowie den Umstand korrigiert, dass Geralt bei Angriffen von Gegnern keinen Schaden erleidet, wenn er Ausweichrollen ausführt.
22. Benachrichtigung bei Einsatz des Axii-Zeichens gegen Golems korrigiert.
23. Statistiken von NPCs im dritten Akt überarbeitet, um die Spielbalance zu verbessern.
24. NPC-Verhalten nach Kämpfen repariert.
25. Inkorrektes Spielverhalten beim Speichern während dem Werfen von Bomben repariert.
26. Zielmarkierung und Gegnernamen aus Faustkämpfen entfernt.
27. Runensihill aus Mahakam (Schwert) wird nun aus TW1-Spielständen in das neue Spiel importiert.
28. Bug behoben, mit dem bei Toxizität von 100•% noch Tränke konsumiert werden konnten.
29. Finaler Hieb gegen Moderhaut fügt nun keine zusätzliche Waffe mehr hinzu.
30. Effekt des Tranks Katze verschwindet nun während Dialogen und Videosequenzen.
31. Alle kritischen Effekte, die auf den Spieler gewirkt wurden, verschwinden nun vor Videosequenzen.
32. Ungewöhnliches Verhalten von Kleidung bei Wirken des Heliotrop-Zeichens korrigiert.
33. Kleine Reparaturen am Würfelpoker-Minispiel.
34. Kleine Reparaturen an den Schmähungen der NPCs bei Kämpfen.
35. Zahlreiche Reparaturen an den Minikarten.
36. Zahlreiche Reparaturen von Kamera-Kollisionen.
37. Schleichmodus-Musik wird nun gespeichert und setzt wieder ein, wenn ein Spielstand geladen wird.
38. Ausgewählte Reparaturen an Charakterbeleuchtung.
39. Mehrere Kameraeinstellungen in Dialogsequenzen repariert.
40. Dialogkamera in Quest „Blutfluch“ repariert.
41. Mehrere Orte, Dekorationen, Walkmeshs und Okkluder repariert.
42. Kleinere Reparaturen am Blending der Umgebungen.
43. Walkmesh in Roches Zelt repariert.
44. Walkmesh in der Kanalisation von Akt 3 repariert.
45. Walkmesh auf Roches Weg in Akt 3 repariert.
46. Walkmesh auf dem Marktplatz von Loc Muinne repariert.
47. Walkmesh beim Lager Nilfgaards in Akt 3 repariert.
48. Zeltdachkollisionen in Akt 3 repariert.
49. Kollisionen im Haus des Metzgers in Flotsam repariert.
50. Kollisionen auf Roches Schiff repariert.
51. Kollision mit Kiste auf dem Schiff in Akt 2 repariert.
52. Plakat beim Tor von Flotsam repariert.
53. Kollision mit temerischer Flagge repariert.
54. Fliegende Meshes im Prolog repariert.
55. Blinkende Bäume in Akt 3 repariert.
56. Blinkendes Gras beim Draug repariert.
57. Textur mit niedriger Detailstufe bei Felsen im Lager des Ordens der Flammenrose repariert.
58. Grafiken von der Wilden Jagd in Akt 3 repariert.
59. Uhr im Meditationsfenster repariert.
60. Textur der Benutzeroberfläche bei Meditationen repariert.
61. Fernglassymbol im Ausrüstungsfenster repariert.
62. Magierbanner zum Epilog in Loc Muinne hinzugefügt.
63. Nilfgaardische Flaggen in Akt 3 hinzugefügt.
64. Neue Magie-Effekte in Epilog hinzugefügt.
65. Verkaufsstände in Flotsam repariert, sodass sie nun nachts schließen.
66. Geralts Kopf in Videosequenz im Prolog repariert.
67. Mimik des Golems repariert.
68. Lumpenpuppen-Effekt des Golemkörpers repariert.
69. Lumpenpuppen-Effekt bei Nekkern repariert.
70. Stimmverzerrungen bei Saskia bei Videosequenz in Akt 2 repariert.
71. Mehrere Reparaturen an Videosequenz-Audio vorgenommen.
72. Synchronisation der Videosequenzen repariert.
73. Fehlende Geräusche bei Videosequenzen in Akt 3 hinzugefügt.
74. Balance von Geräuschen und Musik in Epilog repariert.
75. Probleme mit Musikwiedergabe in Epilog repariert.
76. Hall in der Kanalisation von Akt 3 repariert.
77. Geräuscheffekt von Magierteleport repariert.
78. Zuschauer im Amphitheater in Akt 3 korrigiert.
79. Feuer entfernt nun Quen-Zeichen während Bosskampf mit Drachen in Akt 3.
80. Zielerfassung bei Drachen in Akt 3 repariert.
81. Interaktion mit Shealas Megaskop in Akt 3 repariert.
82. Kayran wirft nun am Ende des Kampfs weniger Steine.
83. Kiste kann nun nach Kampf mit Letho in Akt 1 geplündert werden.
84. Redanische Soldaten in Akt 3 erscheinen nun korrekt.
85. Wegpunkt für Videosequenz zu Geralts Tod in Loc Muinne repariert.
86. Situation repariert, in der Geralt Detmold sagen konnte, dass er eine Spießspitze hat, obwohl er keine im Inventar hatte.
87. Spiel kann nun auf dem Weg durch den Wald mit Anezka gespeichert werden.
88. Triss zaubert nun immer, wenn sie mit dem verwundeten Elf in Akt 1 spricht.
89. Shilard hält Triss‘ Statue nun fest, wenn er sie Assire zeigt.
90. Blockade in Roches Bewegung beim Kampf gegen Soldaten auf den Mauern in Akt 3 repariert.
91. Blockade in Quest „Verschwörung“ in Akt 2 repariert.
92. Detmolds Zauberbuch repariert, sodass es jetzt in der Kategorie „Questgegenstand“ des Ausrüstungsfensters erscheint.
93. Beute zu Detmolds Kiste hinzugefügt.
94. Lethos Gesten in den Dialogsequenzen von Akt 3 repariert.
95. Mehrere inkonsistente Tagebucheinträge repariert.
96. Angezeigter Name von Geistern repariert.
97. Aufleuchten von Türen bei Einsatz des Medaillons in Akt 3 repariert.
98. Gegenstände, die im Prolog gesammelt wurden, erscheinen nun zu Beginn von Akt 2 auf den richtigen Plätzen.
99. Beute in Behältern in Akt 3 repariert.
100. Situationen repariert, in denen das Escape-Menü nicht verfügbar war.
101. Ausgewählte Reparaturen an der Speicherfunktion und den zugehörigen Menüs vorgenommen.
102. Ausgewählte Verbesserungen der Lokalisierungen vorgenommen.
Gruss
Mr.Gnom
Zuletzt geändert von Mr.Gnom am Sa 21. Apr 2012, 23:58, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitrag von tonidoc »

Hi Mr.Gnom

Danke mal. Muss The Witcher 2 wieder einmal installieren. Den dieses Game habe ich schon eine ganze Weile nicht mehr auf meinem Rechner. Weist Du zufällig, ob bei einer Neuinstallation von Witcher besagter Patch gleich mit installiert wird?

MfG tonidoc
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!

Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

Hi Toni
Das kann ich Dir leider nicht genau sagen ... es gibt z.Z. 3 Varianten:
  • Kaufbare Witcher 2 Enhanced Edition
  • Patch für GOG-Version und "Normale" (was immer normal ist?)
  • Patch für Steam-Version
Sollterst Du die Steam-Version haben, wird der Patch mit dabei sein, aber wohl erst nach dem 17.April ...
Da kannst Du oben genannten Preload leider nicht benutzen ... (siehe 1.Post)

Ich habe die GOG-Version ... ich habe mir den Preload runtergeladen und warte auf den Rest ...

Gruss
Mr.Gnom
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Beitrag von Dexter »

Hallo zusammen!

Hier mal die "neuste" Info zur Steamversion.
Als ich eben Steam gestartet habe, hat der Download automatisch begonnen.

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Mörderische Grüße, Dexter
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Beitrag von tonidoc »

Hi Dexter

Ist ja gewaltig: Verbleibende Zeit = 7 Stunden, und 44 Minuten?

MfG tonidoc
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Beitrag von MDuss »

HI Dexter.

Wenn man auch eine Monetangechwndigkeit von nur 166.5 KB/s hat, dan ist das schon schlecht.
Steigt denn deine Downloadrate nicht weiter nach oben?

Als ich die Teile übern Pre-Uplaod gezogen hatte, hatte ich 1.67MB/s.
Hatte also knapp 1.5 Stunden Ladezeit für alle Teile der Setupdatei.

MfG
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Beitrag von Umbra »

hey Dexter,
erstmal herzlich willkommen zurück :)
Schön wieder was von dir zu lesen.^^

Steh ich grad aufem Schlauch oder startet wirklich steam von allein den download eines spieles? :D

Gruß
Umbra
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Beitrag von tonidoc »

Hi Umbra

Wie es aussieht ja. Bei mir wurde alles bei der Installation von The Witcher2 gleich mit installiert. Nun muss ich wieder auf die Suche nach einem Trainer gehen.

Mal eine andere Frage: Wo sehe ich eigentlich welche Version ich drauf habe?

MfG tonidoc
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!
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Beitrag von MDuss »

Hi Umbra.

Wenn Steam entsprechend eingestellt ist, dann lädt Steam die Updates automatisch, sobald diese Verfügbar sind, und Steam gerade online ist.

MfG
MDuss
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Beitrag von Umbra »

MDuss hat geschrieben:Hi Umbra.

Wenn Steam entsprechend eingestellt ist, dann lädt Steam die Updates automatisch, sobald diese Verfügbar sind, und Steam gerade online ist.

MfG
MDuss
also kann man das auch ausschalten?!

Gruß
Umbra
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Beitrag von MDuss »

Hi Umbra.

Das Autopatchen kannst du ausschalten.

Wenn du Steam gestartet hast, und du in deiner Bibliothek bist, dann machst du einen rechtsklick auf das entsprechende Spiel und gehst dort auf die Eigenschaften.

Dort kannst du einstellen, ob das Spiel aktuell gehalten soll oder nicht.

MfG
MDuss

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Beitrag von Mr.Gnom »

tonidoc hat geschrieben:Bei mir wurde alles bei der Installation von The Witcher2 gleich mit installiert. Nun muss ich wieder auf die Suche nach einem Trainer gehen.
Wo sehe ich eigentlich welche Version ich drauf habe?
Hi Toni
Auf GamesCopyWorld ist gestern ein Trainer für die Enhanced Edition erschienen.
Wo man die Version im Spiel sieht, weiss ich gerade auch nicht, aber die Enhanced Edition soll jetzt die Version 3.0 haben.

Gruss
Mr.Gnom
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