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Esp Dateien in Skyrim
Verfasst: Do 9. Feb 2012, 13:33
von tonidoc
Hi
Also dies ist wieder mal Skyrim. Die Esp Dateien werden wieder automatisch deaktiviert. HightRes, und alle anderen Esp Dateien werden beim aufstarten des Games nicht erkannt. Diese HightRes - Dateien wurden mir beim Installieren des Games automatisch hoch geladen. Wollte für eine Frisur auch die Esp - Datei aktivieren, wird im Game nicht erkannt. Jrgendwo wurde einmal geschrieben, dass Skyrim die Esp - Dateien nun auch erkennt, aber wie im Anhang zu sehen ist, bei mir nicht. Gibt es da jrgendwelche Mod, womit man dies beheben kann. Mal danke.
MfG tonidoc
Verfasst: Do 9. Feb 2012, 17:34
von Bloody_Kain
Vielleicht wieder so ein Bug welcher nach einem Patch erschienen ist?
Habs selbst noch nicht ausprobiert, weil ich mit einem X3 AP Projekt beschäftigt bin und in letzter Zeit auch nicht viel Lust habe, Skyrim zu spielen.
Verfasst: Do 9. Feb 2012, 20:18
von tonidoc
Hi Bloody_Kain
Ja auf Skyrim habe ich eigentlich auch keinen Bock mehr. Ich dachte mir nur, da nun entlich das C-K , und alles drum und dran zu Skyrim rauskam, versuche es nochmals, aber eine Besserung habe ich nicht gesehen. ESp Dateien kann man aktivieren, sobald man aber das Game startet deaktivieren sich diese Daten wieder automatisch.
MfG tonidoc
Verfasst: Di 21. Feb 2012, 03:23
von MrLost
ist mir noch nie aufgefallen das sowas passiert.
ich verwalte meine mods über den Nexus mod manager und starte das spiel über SKSE (script extended).
den eigendlichen skyrim launcher hab ich vll 2 mal benutzt wenn ich einstellungen ändern will mach ich das über die ini
Verfasst: Di 21. Feb 2012, 08:04
von Mr.Gnom
Hi Toni
Also bei mir wurde noch nie was automatisch deaktiviert ...
Zum Einen benutze ich den Skyrim-Launcher überhaupt nicht, ist mir zu unzuverlässig.
Nimm lieber einen Modmanager oder WryeBash ...
Zum Anderen werden Replacer (zum Beispiel Nudemods) mit dem Hi-Res Texturepack oft nicht angezeigt.
Das liegt daran, dass Skyrim die Texturen in den BSA's bevorzugt lädt, weil sie mit ESP's geladen werden.
Deaktivier die ESP's und trage die beiden BSA's in die Skyrim.ini ein:
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa,
HighResTexturePack01.bsa,
HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
Dann funktionieren die Replacer wieder ganz normal.
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: Di 21. Feb 2012, 10:09
von MDuss
Danke für die Info Mr.Gnom
Sobald ich mal dazu komme Skyrim zu spielen werde ich das so machen.
MfG
MDuss
Verfasst: Di 21. Feb 2012, 11:02
von Mr.Gnom
Hi MDuss
Gerne doch ...
Doch das nächste Mal stell bitte erst einen Antrag in 2 1/2 facher Ausfertigung.
- Eine Ausfertigung für Master Toni
- Eine Ausfertigung für meine Wenigkeit
- Eine halbe Ausfertigung für Bethesda
Wenn Du Pech hast, muss Bethesda darüber erst noch debattieren ...
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: Di 21. Feb 2012, 12:00
von Bloody_Kain
Ne Gnomi, die versuchen dann dafür nen Patch zu machen, der den genauen Gegeneffekt hat.
Dann wird der Bug zum Gimmink oder wie sich das schimpft... Mal Apple fragen... xD
Verfasst: Di 21. Feb 2012, 13:10
von tonidoc
Hi Mr.Gnom
Also umgeschrieben, keine Besserung. Esp und andere Dateien werden nicht erkannt. Das einzige was ich hinten der esp. Datei sehen kann, ist das Wort Unknown.
Hi Mr.Gnom zum zweiten,grinsen.
So nun funktioniert alles, auch Dank Deines Tips. Vorher konnte ich die Esp. Dateien im Modmanager aktivieren, wurden wieder deaktiviert. Nun sehe ich auch rechts im Modmanager, wie viele Esp. aktiviert sind. Mal danke.
MfG tonidoc
Verfasst: Mi 22. Feb 2012, 09:02
von MDuss
Es ist schon ärgerlich, wenn man solche Umwege gehen muss.
MfG
MDuss