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Moin, moin
Verfasst: Sa 7. Jan 2012, 20:09
von Nikolei35
Ich möchte mich auch kurz hier vorstellen,
Mein Name ist Nikolei, bin etwas über 40 und intressiere mich für fast alles hier,..
was mich aber am meisten beschäftigt, sind texturen.
Denn ich kann mir einfach nicht vorstellen, wie aus solchen "Bildern" Personen entstehen,...
Die Bilder sehen aus, als wurde ein Schwein aus dem 5.ten Stock geworfen,.. und abgelichtet.
Wisst ihr was ich meine?
Augen, Gebiss Nase,... alles liegt nebenan, doch am Schluss passt doch alles zusammen,...
Nun Gut, genau über sowas möchte ich mich hier informieren und schlau machen.
Gruß an Alle hier im Forum
Verfasst: Sa 7. Jan 2012, 20:14
von MDuss
Hi Nikolei35.
DAnn mal hallo und viel Spass hier im Forum.
Was deine frage angeht, so kann dir Mr.Gnom und ein paar andere Modder hier bestimtm weiter helfen.
Ich als Laie kann nur soviel sagen. Die Texture die du in 2D als Bild siehst, wo du so schön beschrieben hast, wird später im Spiel quasi über das 3D Gitter der "Person" darüber gerollt. Dadurch liegen die Texturen wieder am richtigen Ort.
MfG
MDuss
Verfasst: Sa 7. Jan 2012, 20:49
von Nikolei35
Danke für deine Antwort,
momentan finde ich das alles noch etwas unübersichtlich,
aber ich bin mir sicher, dass ich hier Beiträge finde,
um mich einzulesen.
Ich werde wahrscheinlich nie soweit kommen
soetwas machen zu können, aber mir reicht die Theorie, um es zu verstehen...
Danke nochmal
Verfasst: Sa 7. Jan 2012, 21:46
von tonidoc
Hallo Nikolei35
Auch Grüsse von meiner Seite.
Du meinst sicher die Texturen, die für diverse Games benötigt werden. Zum Beispiel da der Body, daneben die Füsse, wens hoch kommt die Hände etc.?
MfG tonidoc
Verfasst: Sa 7. Jan 2012, 22:25
von anduilas
Hallo Nikolei,
nur mal als kurzes Beispiel:
Hast du jemals aus Papier einen Würfel gebaut und den dann auseinander geschnittten?
Das kommen auch "komische" Formen bei heraus, zB
_X
XXXX
_X
wäre wohl das klassische Besipiel dazu
XX
_XXX
___X
würde aber ebenso einen Würfel ergeben.
So ähnlich ist das mit den Texturen. Richtig sieht man es erst wenn das Bild (die Textur) auf den Körper (das 3D-Modell) aufgetragen wird.
Das ist jetzt wirklich nur eine ganz ganz grobe Darstellung, aber ich hoffe dir wird das dadurch etwas klarer.
edit: Leerzeichen ersetzen
Verfasst: So 8. Jan 2012, 16:13
von Umbra
herzlich willkommen hier im forum.
ich hoffe du findest was du suchst. viel spaß später auch mit den mods.
Gruß
Umbra
Verfasst: So 8. Jan 2012, 19:17
von Mr.Gnom
Hi Nikolei,
Auch von mir Willkommen in diesen Forum.
Zu Deiner Sichtweise zu Texturen
Genau genommen entstehen aus solchen "Bildern"(Texturen) keine Personen. Die Personen entstehen aus den Meshes (3D-Form).
in diesen Meshes wird auch die Information gespeichert, welche Textur benutzt werden soll und vor allem welcher Bereich der Textur
an welche Mesh-Stelle kommt, denn eine Textur wird nicht 1:1 übertragen, sondern nur bestimmte Bereiche davon ...
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: So 8. Jan 2012, 21:59
von Dark_Nature
Hallo Nikolei35,
schön das du zu uns gefunden hast

Verfasst: Mo 9. Jan 2012, 13:22
von natur
hi Nikolei35
Verfasst: Di 10. Jan 2012, 00:28
von Nikolei35
Mr.Gnom hat geschrieben:Hi Nikolei,
Auch von mir Willkommen in diesen Forum.
Zu Deiner Sichtweise zu Texturen
Genau genommen entstehen aus solchen "Bildern"(Texturen) keine Personen. Die Personen entstehen aus den Meshes (3D-Form).
in diesen Meshes wird auch die Information gespeichert, welche Textur benutzt werden soll und vor allem welcher Bereich der Textur
an welche Mesh-Stelle kommt, denn eine Textur wird nicht 1:1 übertragen, sondern nur bestimmte Bereiche davon ...
Gruss
Mr.Gnom
genau das meine ich, warum gibt es keine Abgrenzungen?
Es ist ein rießen großer "Fettfleck" das Zeugs wie Augen, Gebiss, Nase liegt alles daneben, wie weiß ich wo welcher Ausschnitt, bzw. in welchem Umfang hergeholt wird?
Entschuldigt mich für "dumme Fragen",...
... Übrigens, Danke für den Begrüßungen,... ...
Verfasst: Di 10. Jan 2012, 04:05
von Mr.Gnom
Nikolei35 hat geschrieben:genau das meine ich ... entschuldigt mich für "dumme Fragen" ...
Hi Nikolei
Du siehst das, glaube ich, etwas verkehrt ...
In Texturen gibt es mal "Abgrenzungen" und mal nicht, das liegt am Ersteller der Meshes und kann jedesmal anders sein.
Was glaubst Du denn, wie lange ich suchen musste, um festzustellen, wo welches "Textur-Teil" zu welchem "Mesh-Teil" gehört ...
Das dauert schon mal 1-2 Tage, oft länger als das Modden selbst.
In der Regel weiss nur der Ersteller wo was ist und bei den heutigen 3D-Programmen braucht selbst der Ersteller dies nicht mehr wissen.
Bei weiteren Fragen solltest Du dich in 3D-Programmen einlesen, denn das würde hier den Rahmen sprengen und zuviel werden.
Gruss
Mr.Gnom