Dragon Age 2 Tipps & Tricks
Verfasst: Mi 9. Mär 2011, 09:02
Hi Leute,
hier ein paar Tipps zur ...
Hawkes Persönlichkeit
Entsprechend Ihrer Auswahl in Dialogen kann Hawke 3 verschiedene Persönlichkeitsmuster annehmen:
- Diplomatisch/hilfreich: hellblau oder grün hervorgehoben
- Humorvoll/charmant: violett hervorgehoben
- Aggressiv/direkt: rot hervorgehobens
Die erste Dialogauswahl, die Sie treffen, bestimmt Hawkes Persönlichkeit. Wenn Sie zum Beispiel
eine diplomatische Aussage machen, wird Hawkes Stimme beim nächsten Dialog einen diplomatischen
Unterton haben. Wenn Sie sich bei den Dialogen weiter für ähnliche Optionen entscheiden, wird
die Wirkung „gestapelt“ (kumuliert). Falls Sie später die Persönlichkeit ändern wollen, müssen
Sie doppelt so viele humorvolle oder aggressive Dialogzeilen auswählen, um diese Variante von
Hawkes Stimme zu aktivieren. Nach einer gewissen Anzahl einheitlicher Dialogwahlen ist Hawkes
Persönlichkeit praktisch in Stein gemeißelt.
Zu Beginn eines Aktes wird Hawkes etablierte Persönlichkeit übernommen, aber die kumulierten
Werte der vorigen Entscheidungen werden reduziert. Das bedeutet, am Anfang eines neuen Aktes
besteht die Möglichkeit, Hawkes Wesen zu verändern.
Hawkes Beziehung zu seinen Begleitern wird auf einer 200-Punkte-Skala bewertet, die von
Freundschaft zu Feindschaft reicht. Im Charaktermenü wird die akt. Ausrichtung angezeigt.
Begleiter werden entsprechend ihrer Persönlichkeit auf Ihre Gesprächsoptionen reagieren.
Ganz gleich, ob Sie direkt mit ihnen oder auch mit einer dritten Person sprechen.
Im Quests-Kapitel machen wir Sie am Ende der jeweiligen Questbeschreibung unter dem Punkt
„Gefährteninfo“ auf entscheidende Veränderungen der Beziehungswerte aufmerksam. Anhand der
Angaben können Sie auf eine vollständige Freundschaft oder Feindschaft hinarbeiten.
Durch den Abschluss von Begleiterquests und das Erreichen von 50% bzw. 100% auf der Skala in
Richtung Freundschaft oder Feindschaft werden besondere Gefährtengespräche freigeschaltet, bei
denen Hawkes Beziehung zu seinen Begleitern vertieft wird.
Eine weitere Möglichkeit, um eine Beziehung voranzutreiben, bieten Geschenke. Es sind einige
Gegenstände vorhanden, die Freundschaften in der Regel vertiefen. Die Fundorte der Geschenke
werden in den Kapiteln „Quests“ und „Inventar“ beschrieben.
Wenn Sie die Beziehungsanzeige in eine Richtung bis auf 100% vorantreiben, wird der Status
permanent eingefroren. Außerdem wird auf dem Talentbaum des Gefährten (außer bei Bethany/Carver)
eine spezielle Fähigkeit freigeschaltet. Es gibt unterschiedliche für maximale Freundschaft oder
Feindschaft. Weitere Veränderungen des Beziehungswertes sind anschließend nicht mehr möglich;
der Gefährte wird Hawke (Freundschaft oder Feindschaft) treu ergeben sein mit Ausnahme einiger
besonderer Entwicklungen, die meist gegen Ende des Spiels möglich sind.
Eine Feindschaft bedeutet nicht, dass der Gefährte Hawke im Stich lassen wird. Ganz im Gegenteil,
diese Art der Beziehung kann genauso bindend sein wie eine Freundschaft, wenn sie auf die Spitze
getrieben wird. Im Prinzip bedeutet eine gesunde Feindschaft, dass der Gefährte nicht mit Ihren
Methoden übereinstimmt, aber dafür Ihre Fähigkeit respektiert, die Welt ganz in Ihrem Sinne zu
formen, selbst wenn die Mittel nicht mit seinen individuellen Überzeugungen zu vereinbaren sind.
Bis zum nächsten Tipp ...
Gruss
Mr.Gnom
hier ein paar Tipps zur ...
Hawkes Persönlichkeit
Entsprechend Ihrer Auswahl in Dialogen kann Hawke 3 verschiedene Persönlichkeitsmuster annehmen:
- Diplomatisch/hilfreich: hellblau oder grün hervorgehoben
- Humorvoll/charmant: violett hervorgehoben
- Aggressiv/direkt: rot hervorgehobens
Die erste Dialogauswahl, die Sie treffen, bestimmt Hawkes Persönlichkeit. Wenn Sie zum Beispiel
eine diplomatische Aussage machen, wird Hawkes Stimme beim nächsten Dialog einen diplomatischen
Unterton haben. Wenn Sie sich bei den Dialogen weiter für ähnliche Optionen entscheiden, wird
die Wirkung „gestapelt“ (kumuliert). Falls Sie später die Persönlichkeit ändern wollen, müssen
Sie doppelt so viele humorvolle oder aggressive Dialogzeilen auswählen, um diese Variante von
Hawkes Stimme zu aktivieren. Nach einer gewissen Anzahl einheitlicher Dialogwahlen ist Hawkes
Persönlichkeit praktisch in Stein gemeißelt.
Zu Beginn eines Aktes wird Hawkes etablierte Persönlichkeit übernommen, aber die kumulierten
Werte der vorigen Entscheidungen werden reduziert. Das bedeutet, am Anfang eines neuen Aktes
besteht die Möglichkeit, Hawkes Wesen zu verändern.
Hawkes Beziehung zu seinen Begleitern wird auf einer 200-Punkte-Skala bewertet, die von
Freundschaft zu Feindschaft reicht. Im Charaktermenü wird die akt. Ausrichtung angezeigt.
Begleiter werden entsprechend ihrer Persönlichkeit auf Ihre Gesprächsoptionen reagieren.
Ganz gleich, ob Sie direkt mit ihnen oder auch mit einer dritten Person sprechen.
Im Quests-Kapitel machen wir Sie am Ende der jeweiligen Questbeschreibung unter dem Punkt
„Gefährteninfo“ auf entscheidende Veränderungen der Beziehungswerte aufmerksam. Anhand der
Angaben können Sie auf eine vollständige Freundschaft oder Feindschaft hinarbeiten.
Durch den Abschluss von Begleiterquests und das Erreichen von 50% bzw. 100% auf der Skala in
Richtung Freundschaft oder Feindschaft werden besondere Gefährtengespräche freigeschaltet, bei
denen Hawkes Beziehung zu seinen Begleitern vertieft wird.
Eine weitere Möglichkeit, um eine Beziehung voranzutreiben, bieten Geschenke. Es sind einige
Gegenstände vorhanden, die Freundschaften in der Regel vertiefen. Die Fundorte der Geschenke
werden in den Kapiteln „Quests“ und „Inventar“ beschrieben.
Wenn Sie die Beziehungsanzeige in eine Richtung bis auf 100% vorantreiben, wird der Status
permanent eingefroren. Außerdem wird auf dem Talentbaum des Gefährten (außer bei Bethany/Carver)
eine spezielle Fähigkeit freigeschaltet. Es gibt unterschiedliche für maximale Freundschaft oder
Feindschaft. Weitere Veränderungen des Beziehungswertes sind anschließend nicht mehr möglich;
der Gefährte wird Hawke (Freundschaft oder Feindschaft) treu ergeben sein mit Ausnahme einiger
besonderer Entwicklungen, die meist gegen Ende des Spiels möglich sind.
Eine Feindschaft bedeutet nicht, dass der Gefährte Hawke im Stich lassen wird. Ganz im Gegenteil,
diese Art der Beziehung kann genauso bindend sein wie eine Freundschaft, wenn sie auf die Spitze
getrieben wird. Im Prinzip bedeutet eine gesunde Feindschaft, dass der Gefährte nicht mit Ihren
Methoden übereinstimmt, aber dafür Ihre Fähigkeit respektiert, die Welt ganz in Ihrem Sinne zu
formen, selbst wenn die Mittel nicht mit seinen individuellen Überzeugungen zu vereinbaren sind.
Bis zum nächsten Tipp ...
Gruss
Mr.Gnom