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BSI für Nehrim???

Verfasst: Mi 5. Jan 2011, 00:53
von klamo
Da ich ja immer noch in Nehrim unterwegs bin, weils einfach eine saustarke mod ist, würde ich mir für Nehrim auch so einen BSI Zauber wünschen, wie er für Oblivion ja bereits existiert. Es reicht da durchaus die Einzelversion
Da war doch mal so eine Diskussion hier im Forum, dass die mod nur für ein andres Hauptfile neu zu generieren sei oder so ähnlich....
wäre das also ein erfüllbarer Wunsch???
Da man ja im mod Bara Suul auch heiraten kann , wäre es auch nett, sich im Bett schlafen zu sehen, da gabs glaube ich auch was für Oblivion?

Verfasst: Mi 5. Jan 2011, 01:29
von himmelslicht
Was ist BSI?
Und ya, die .esp muss fuer Nehrim angepasst werden. Ya nach MOD ist das ein Aufwand von 2 Minuten bis zu unmoeglich.

Hi

Verfasst: Mi 5. Jan 2011, 02:36
von tonidoc
Hi klamo

Sobald ich wieder mehr Zeit finde, werde ich mich mal mit Nehrim befassen.
Da müsste man die Script - Datei etwas abändern, da wir hier ja etliche Nehrim Spieler haben, kam mir die Idee schon einmal. Wen eine Mod nicht zuviele Script - Dateien hat, sollte dies möglich sein, das man Mods für Oblivion auch bei Nehrim verwenden kann.

Gruss David

Verfasst: Mi 5. Jan 2011, 10:41
von MDuss
himmelslicht hat geschrieben:Was ist BSI?
Und ya, die .esp muss fuer Nehrim angepasst werden. Ya nach MOD ist das ein Aufwand von 2 Minuten bis zu unmoeglich.
BSI heist Basic Instinc.
Das ist eine mod, durch den die angezauberte Peson sich selbst befriedigt.
Es gibt zwei Versionen davon:
BSI auf Ziel (nur die Zielperson)
und
BSI auf Ziel (Bereichswirkung)

MfG
MDuss

Verfasst: Mi 5. Jan 2011, 16:37
von klamo
Hallo David,
super, wenn Du das sowieso schon mal vorhattest....
ich vermute mal, dass von der Logik her die BSI-Mod in erster Linie auf Script(en) beruht, da ja nur der Zauber selbst da drinsteckt. Der Nudepatch selbst ist darin nicht enthalten, der muss bereits installiert sein.
Also wird da nicht viel mit Texturen und Gegenständen enthalten sein.
Der NPC wird angezaubert,
darauf folgt KLogik 1:
ermitteln, was der NPC an Kleidung trägt
darauf folgt Handlung 1: mehr oder weniger animiert diese Kleidung ausziehen
darauf folgt Logik 2:
ermitteln, ob es in erreichbarer Nähe ein Bett gibt
darauf folgt Handlung 2:
zum Bet gehen,sich auf den Rücken drauflegen und masturbieren...

Also ist es alles in allem eine reine Handlungs- und Logik-programmierung und damit script.

Verfasst: Mi 5. Jan 2011, 16:45
von Mr.Gnom
Hi Klamo

Wichtig dabei ist noch Folgendes:

Aus der Mod (ESP-Datei) muss die Abhängigkeit zur Masterdatei geändert werden.

Das heisst, die Abhägigkeit der Masterdatei OBLIVION.ESM in der ESP mit der Masterdatei NEHRIM.ESM tauschen.

Sonst stürzt das Spiel Nehrim beim Starten sofort ab!

Gruss
Mr.Gnom

Hi

Verfasst: Mi 5. Jan 2011, 22:13
von tonidoc
Hi Ihr Beiden

Kommt darauf an, wie viele Scripts in der esp. sind. Werde mal dieses Wochenende reinschauen.
Und es ist schon so wie mr.gnom schon schreibt, das man die Dateien umbenennen muss, oder Nehrim stürzt ab, oder läuft gar nicht.
Bis kommenden Dienstag oder schon vorher weis ich mehr.

Gruss David