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Verfasst: Mo 30. Mai 2011, 02:12
von Mr.Gnom
Tonidoc hat geschrieben:Diesmal werde ich zuwarten, bis es auch den passenden Trainer gibt.
Hi Toni,
das mit den Trainern geht mir auch auf den Keks ...

Deshalb habe ich mir Gerald soweit im Script geändert, dass er so gut wie unbesiegbar ist.
Ich bin zwischendurch bereits am testen ...

Gruss
Mr.Gnom

Verfasst: Mo 30. Mai 2011, 02:24
von tonidoc
Hallo mr.gnom

Da wäre ich ein Abnehmer. Wo oder welche Datei hast Du den verändert?

MfG tonidoc

Verfasst: Mo 30. Mai 2011, 02:44
von Mr.Gnom
Tonidoc hat geschrieben:Da wäre ich ein Abnehmer.
Hi Toni,
irgendwo flizzzt da ein kleines Männlein rum und schreit:

"Wer hat hier eine Paket bestellt? Bitte im PN-Fach nachschauen!"

Gruss
Mr.Gnom

Verfasst: Mo 30. Mai 2011, 03:05
von tonidoc
Hallo mr.gnom

Vielen Dank, ist perfekt. Damit braucht man den Trainer nicht immer zu mobilisieren.
Im Prinzip würde eigentlich nur noch ein Stahl & Silberschwert fehlen, die in etwa 250 Schaden machen.

MfG tonidoc

Verfasst: Mo 30. Mai 2011, 04:37
von Glenn
Hoi himmelslicht

erwischt....grins

ganz einfach es wird mit dem "god" mode gespielt dann ist das kämpfen absolut kein Problem mehr...
ich spiele diese Spiele hauptsächlich wegen der Geschichte die erzählt wird und auch um alles zu erkunden...klar die kämpfe gehören auch da zu und die machen mit dem God mod auch jenen Spass....
ok vielleicht spiele ich dann das Spiel nicht ganz so lange wie du..doch frag mal meine Frau was sie davon haltet wenn ein neues Rollenspiel heraus kommt.....lach

liebe grüsse
glenn

Verfasst: Mo 30. Mai 2011, 10:25
von Mr.Gnom
Hi Toni

Wegen der Schwerter:
Hast Du den DLC "Merchant" installiert ?
(Fügt den mysteriösen Kaufmann in die verschiedenen Akts ein)

Wenn nicht, brauche ich von Dir einen Kaufmann mit Namen,
um die Schwerter dem Inventar des Händler hinzuzufügen.

Gruss
Mr.Gnom

Verfasst: Mo 30. Mai 2011, 12:02
von tonidoc
Hallo mr.gnom

Werde gleich mal sehen, wie der Händler heisst. Der erste wäre ja in Flotsam dieser Zwerg. Wäre wahnsinn mit solchen Schwerter zu metzgen.

Der händler in Flotsam heisst: Berthold Candeleria.
Gut wäre noch, wen man beim Händler in Aedrin, wo Saskia das sagen hat, auch solche Schwerter kaufen könnte.

MfG tonidoc

Verfasst: Fr 3. Jun 2011, 07:45
von Mr.Gnom
Hi Leute,
heute wieder Neues vom Witcher ...

Patch 1.2 kommt am 03.06.2011 und bringt insgesamt 50 Änderungen/Updates/Fixes.
Darunter Balance-Fixes, Savegame-Import-Fixes, Key-Mapping, allen DLCs uvm...

Neuer DLC führt Friseur ein (5 neue Frisuren für Geralt inkl. der TW1-Frisur)

Das Spiel The Witcher 2 kommt als XBox360-Version im November 2011.
Den Trailer kann man(frau) bereits jetzt auf Youtube bewundern: HIER

Gruss
Mr.Gnom

Verfasst: Fr 3. Jun 2011, 09:55
von MDuss
Hi mr.gnom

Interessante Infos. Da bin ich schon mal ganz gespannt.

MfG
MDuss

Verfasst: Fr 3. Jun 2011, 17:14
von Mr.Gnom
Hi Leute,
wieder Neues vom Wixxer ... ähmm ... Witcher natürlich ...

Der Hexer II Patch 1.2 ist jetzt erhältlich.
Hier ist der Download mit engl. Beschreibung: PATCH

Kommentar eines Gnoms:
Bitte darauf achten, zuerst auf Version 1.1 zu aktualisieren
und erst danach auf Version 1.2.
Sollte beim Installieren des Patches Fehlermeldungen kommen,
dann löscht vorher bitte alle DLCs ... hat einigen Usern geholfen.

Gruss
Mr.Gnom

Verfasst: Sa 4. Jun 2011, 09:04
von MDuss
Danke für die Nachricht mr.gnom

MfG
MDuss

Verfasst: So 5. Jun 2011, 20:22
von snapper81
Servus,
ich hab gestern mittag the Witcher 2 fertig gespielt und muß sagen das ist das beste Spiel
was ich seit langer Zeit gespielt habe!!! Ganz großes Kino...
(hoff es gibt ein dritten Teil)
grüße

Verfasst: Do 9. Jun 2011, 17:11
von Mr.Gnom
Hi Leute,
heute Infos zur ...

Konsolenportierung (Teil 1)

Die polnische Gamerseite "polygamia.pl" veröffentlichte die Antworten von Michal Kicinski auf die Fragen der Community über
die Konsolenportierung von The Witcher 2. Dabei kommen interessante Details ans Tageslicht, die nicht nur für Konsolenfans
interessieren werden. Beispielsweise wird in ein paar Takten erzählt, wie die PC Version weiter entwickelt wird.

Im Spoiler findet ihr die übersetzten Antworten. Teil 2 wird bäld folgen!
Text anzeigen
"ÜBERSETZUNG"
Michal Kicinski von CD Projekt RED antwortet auf eure Fragen über die Konsolenversion von The Witcher 2. Michal gilt dabei als derjenige, innerhalb von CD Projekt, der am meisten darüber weiß. Viel Spaß beim Lesen!

1. Wann wird es erscheinen?
Zum Ende dieses Jahres. Ein Konkretes Datum wurde noch nicht ausgewählt. Es wird zur GC in Köln verkündet.

2. Auf wie vielen Datenträgern wird das Spiel erscheinen?
Es ist ein bisschen zu früh um darauf antworten zu können. Den genauen Inhalt der Box geben wir bekannt, wenn wir näher am Release stehen.

3. Wird es bei der Konsolenversion eine Mappe, Artbooks etc. geben, oder eine Standartpackung mit Handbuch? / Wird die Xbox-version ähnlich umfangreich sein, wie die PC-version? Oder gibt es nur die Verpackung mit Datenträger, und den Rest für die Premium version?
Es liegt uns sehr auf dem Herzen, dass die Ausgabe von The Witcher 2 wieder etwas Besonderes und Umfangreicher, als andere Spiele sein wird. Wir haben schon mit Microsoft über das Thema gesprochen. Letzendlich ist es aber noch etwas zu früh, um konkrete Details verraten zu können. Wir werden euch informieren, wenn wir eine Bestätigung haben. Man muss auch die Begrenzungen im Hinterkopf behalten, die mit den Konsolenversionen zusammenhängen, aber ich habe das Gefühl, dass das Spiel, in dieser Hinsicht, auch was besonderes werden wird.

4. Welche Sprachoptionen wird es geben?
Es wird elf Sprachversionen geben, ebenso wie auf dem PC. Es gibt eine kleine Chance, dass noch eine weitere, textliche, Sprache hinzukommt, aber das betrifft wohl nicht die polnischen Spieler.

5. Kinect compatible?
Ist nicht geplant und ich denke nicht, dass sich das ändert. Auch wenn man niemals Nie sagen sollte.

6. Wird es, wie auf dem PC, nur bei einigen Stellen zu Ladepausen kommen?
Ja. Das Ziel ist, dass das Laden den Spielfluss überhaupt nicht unterbricht. Wir werden sehen, was wir erreichen können, aber wir werden hart daran arbeiten, dass es nicht schlechter läuft, als die PC version.

7. Wird es auch eine PS3 Version geben?
Wir konzentrieren uns erstmal auf ein Projekt, um das beste und das maximum daraus raus zu holen. Die REDengine wurde aber natürlich auch mit Blick auf die PS3 programiert, aber bisher haben wir Pläne für die Xbox. Was danach kommen wird, werden wir warscheinlich erst nach dem Release wissen.

8. Wann ist der Release? Stimmt es, dass es am 15 November kommt?
Das Datum wurde durch viele Internetshops verkündet, jedoch wurde es von uns nicht bestätigt, und ich werde es auch jetzt nicht bestätigen. Ein offizielles Releasedatum wird zur GC verkündet und die Gamer sollen es als erste erfahren.

9. Was wird das Spiel kosten, und warum soll es doppelt so teuer werden?
Es gibt noch keinen Preis für das Spiel (Der Preis in den Internetshops ist nur ein Richtwert und wurde mit uns, ebenso wie das Releasedatum, nicht abgesprochen). Ich kann aber versprechen, dass wir wieder versuchen werden, für den polnischen Markt, einen Preis erzielen, der die Kaufkraft der Konsumenten für unser beider Wohl zu stärken. Jedoch kann ich heute noch nichts versprechen, denn da hat auch der Inhaber der Platform ein Wort mitzureden, in diesem Falle die Firma Microsoft.

10. Kann man mit einer Demo rechen?
Bis jetzt ist noch nichts geplant.

11. Wird das Spiel so Umfangreich wie auf dem PC? Oder wird es sich nur um eine geschnittene Story handeln, ohne Nebenmissionen? Ich wünsche mir ein Spiel, dass genau so Umfangreich sein wird, wie auf dem PC, auch wenn das bedeutet, dass man vier Datenträger hat.
Das Spiel wird Storytechnisch AN KEINER STELLE DES SPIELS VERKÜRZT. Unser Ziel ist es ein Spiel für die Konsole raus zu bringen, welches am stärksten aufgebaut, nichtlinear, erwachsenste und fordernste Spiel ist, was jeh für eine Konsole raus gekommen ist. Wir glauben, dass es bei Konsolenspielern mehr von denen gibt, die ein herausforderndes Spiel erwarten (Und 17, oder mehr Jahre alt sind). Dementsprechend passen wir das GUI, die Steuerung und die Kamera an, aber absolut nicht die Story.

12. Und wann kann ich mit Informationen über da Ladenversion rechnen? Vorbestellen kann ja jetzt auch schon.
Ich denke, dass wir solche Informationen zur GC, oder spätestens zu unserer Herbstkonferenz raus bringen.

13. Für wie viel habt ihr euch Microsoft verkauft?
Wir sind unverkäuflich. Wir haben unsere Ziele und unsere Fortschritte, und unsere Entscheidung haben wir unter uns selbst getroffen.

14. Kann man mit Screens rechnen, die den Unterschied zur Max. Detail am PC vergleichen?
Das werden wir Schrittweise zeigen. In erster Linie werden wir etwas vom Gameplay von der E3 zeigen. Man sollte sehen, dass die REDengine auf der Xbox zurecht kommt.

15. Wird die Konsolenversion zensiert sein? Die Frage kommt mir mit den Gedanken über die "Affäre" mit der "erotischen Scene" in Mass Effect 1.
Absolut nicht! Das Spiel wird das selbe Rating haben wie beim PC. Ich glaube, dass zur Zeit das Recht in Australien geändert wird (Zurück zu 18+), aber es wird keine Probleme auf diesem Markt geben.

16. Habt ihr einen Vertrag mit Microsoft unterschrieben, der euch eine portierung für die PS3 völlig verbietet?
Nein!

17. Wird eine Version für die PS3 raus kommen? Wenn ja, wann wird es kommen (Jahr und Monat, bitte)? Wird es eine Portierung von der Xbox, oder vom PC? Wird es (mehr oder weniger) wie bei der Xbox aussehen?
Es ist zu früh um über die Erscheinung für die PS3 zu reden, noch viel mehr über die Details. Ich kann aber versichern, dass wir mit vollem Einsatz an jedes Projekt ran gehen und dafür sorgen werden, dass alle Produkte mit der höchsten Qualität auf dem Markt erscheinen werden.

18. Wird es zur Premiere von The Witcher 2 auf der Xbox viele zahlungspflichtige DLCs geben? Ich denke da an neue Quests, neue Orte, etc.
Im bezug auf die Pc version wird vorher alles bekannt gegeben. Zur Zeit konzentrieren wir uns auf die Verbesserung und die Weiterentwicklung, sowie auf kleinere DLCs. Wir haben genug Ideen, um noch 1-2 Monate daran zu arbeiten. Danach, also zur GC verraten wir euch was wir weiter planen.

19. Wann wird man die Konsolenversion in Aktion sehen können?
Nach der E3 wird man uns mitte August auf der GC in Köln treffen können und danach bestimmt zu unserer Herbstkonferenz.

20. Wie schäzt ihr eure Chancen gegen eure Konkurenz auf der X360 - Skyrim - ein?
Das sind verschiedene Spiele, mit einer verschiedenen Philosophie und sie treffen in verschiedene Geschmäcker. Der Hexer konzentriert sich mehr auf die Story, Skyrim auf die offene Welt. Ich denke, dass der große RPG Fan beide Spiele ausprobieren wird. Von der anderen Seite hat man gegenüber Skyrim eine große Erwartungshaltung und es wird viel vom Marketing abhängen, während man beim Hexer weiß, was auf einen zukommen wird. Wir sehen uns da in einer komfortablen Situation. In Summe kann man sagen, dass sich beide Spiele unterscheiden und somit beide Spiele einen großen Erfolg feiern können.

21. The Witcher Versus war ja kein so großer Erfolg, trotz der großen Fanbase. Jetzt wird es drei Formen geben. Wird Versus v.2.0 erscheinen?
Das ist nicht unser Projekt. Das liegt in den Händen der Erschaffer.

22. Konnte man das nicht früher sagen? Ehh.
Nicht wirklich. Das ganze Studio hat mit ganzer Kraft an der PC version gearbeitet. Die Veröffentlichung, dass ein neues Projekt geplant und begonnen wird ist ja nicht nur ne kurze Pressemitteilung, oder ein kurzer Film. Das ist mit großer Planungsarbeit, Absprache usw. verbunden. Erstmal muss man all solche Sachen klären, bevor man verrät, dass an einem neuen Projekt gearbeitet wird. Sonst könnte es in einem weiteren Duke Nukem Forever ausarten. -Auch wenn es letzendlich erscheinen wird. Ich hätte nicht erwartet, dass man dazu kommt.

23. Wird es ein ausführliches Tutorial geben? Beispielsweise in dem man langsam den Schwertkampf lernt?
Einer der ersten Kritikpunkte für die PC Version war, dass es ein solches Tutorial nicht gab und man direkt ins kalte Wasser geschmissen wurde. Wir werden diesen Punkt bestimmt nachliefern und nacharbeiten, aber nicht, damit es leichter wird, sondern damit das Kampfsystem besser erklärt wird.

24. Wird die Xbox Version eine andere Story haben, beispielsweise zusätzliche Pfade?
Es besteht eine solche Möglichkeit. Es werden keine riesigen Änderungen sein, aber man kann davon ausgehen, dass es was neues gibt. Unabhängig davon, was und wie viel dazu kommt wird alles kostenlos für den PC nachgeliefert!

25. Was ist mit The Witcher 1?
Wir bereiten eine kleine (Bitte keine Wunder erwarten) Überraschung für die zweite Jahreshälfte vor, nicht zuletzt, weil sich das Spiel immer noch sehr gut verkauft!

26. Ist es überhaupt geplant, dass eine Portierung für die Playstation kommt? (Ich erwarte nichts konkretes, nur ob es geplant ist)
Wenn es nur ums reine wollen geht, dann würden wir gerne eine Portierung für die Playstation raus bringen. Wir müssen aber abwägen, und sachlich bleiben, immerhin geht es dabei auch um Planung und Finanzen. Wenn uns etwas für die Playstation gelingen sollte werden wir es sofort mitteilen, aber wir wollen keinen zu großen Rattenschwanz hinter uns her ziehen, weil wir zu viel versprochen haben. Wir hatten schonmal zwei Projekte gleichzeitig und wir möchten das nur ungerne wiederholen.

27. Habt ihr schonmal darüber nachgedacht euch bei der PS3 Portierung Hilfe zu holen, von Namco Bandai? Gibt es überhaupt so eine Möglichkeit, oder seid ihr nicht so vertraut mit Namco?
Vertrautheit ist nicht der Schlüssel. Unsere Philosophie sagt uns, dass alles selber machen müssen, wenn wir 100% Qualität erreichen möchten. Es gibt viele Konsolenportierungen auf dem Markt, die von externen Studios unterstützt wurden und bei nicht wenigen merkt man, dass da nicht so viel Herzblut drinn steckt, wie bei der Originalversion.

28. Kehrt der Weiße Wolf zurück?
Zur Zeit ist er im Ruhestand. Wenn sich etwas ändert, werdet ihr es sofort erfahren.

29. Ich habe die Frage, warum Baginski so spät ins Boot geholt wurde, obwohl er so eine Gute Arbeit leistet und ob die Konsolenspieler ein vernünftiges Intro und Outro bekommen.
Die Zeiten in der gerenderte Filme die einzige Möglichkeit waren schöne Computergrafik zu zeigen sind vorbei. Wir (Und viele andere Entwickler auch) kamen zum Entschluss, dass man auch mit der normalen Engine wirklich schöne und imponierende Filme machen kann... Aber wir mögen auch CGI. Daraus kam der Entschluss wieder mit Platige Image zusammen zu arbeiten, und dadurch können sich Konsolenspieler auf schöne Filme freuen, die für den PC als kostenloses Update nachgeliefert werden. Deswegen haben wir nicht früher zusammen gearbeitet, denn lieber so, als andersherum (Was lentzendlich die Frage beantworten sollte).

30. Wird das Achievement eher angenehm, oder geht das in richtung Hardcore? Beispielsweise: Schaue dir 16 Enden nach durch das erreichen von 10 Punkten.
Es wird das Hardcorigste in der Geschichte der Xbox!!!!! Naja, das war ein Scherz. Konkretes gibt's wenn wir dem Release näher kommen.

31. Ist ein Multiplayer für Xbox Live und Split Screen geplant?
So etwas ist nicht geplant. Die Einführung eines solchen Systems würde den Release so weit nach hinten verschieben, dass wir uns nicht mehr auf die Straße trauen dürfen.

32. Was ist mit den Charakteren, die nicht im ersten Teil mitspielten? Sind Einführungs-Comics geplant (a'la Mass Effect Genesis auf PS3)? Wie wird die Einführung gehandhabt für Leute, die den ersten Teil nie gesehen haben?
The Witcher 2 wurde so aufgebaut, dass man es spielen konnte ohne den ersten Teil, oder die Bücher zu kennen. Auch wenn sowohl das eine, als auch das andere das Spielerlebnis beeinflusst. Vielleicht gibt es in dieser Hinsicht eine kleine Änderung, in dem Geralt und seine Umwelt ein wenig erklärt wird.

33. Wird das Kampfsystem für die Xbox eher einem Hack'n'Slay ähneln?
Die Steuerung wird wohl die Gleiche sein wie auf dem PC bei angeschlossenem Pad, welche sehr gelobt wurde.
Quelle: POLYGAMIA

Gruss
Mr.Gnom

Verfasst: Fr 10. Jun 2011, 15:00
von Mr.Gnom
Hi Leute,
heute Infos zur ...

Konsolenportierung (Teil 2)

Im Spoiler findet ihr die übersetzten Antworten.
Text anzeigen
"ÜBERSETZUNG"
34. Kann man mit einer Bundle Version mit der Xbox rechnen? In dem Fall würde ich mir sowas kaufen.
Wir werden mit Microsoft darüber reden. Es ist zu früh für konkretes, aber die Möglichkeit ist vorhanden!

35. Habt ihr geplant, nach dem Release für die Xbox, ein Team für die PS3 zu holen? / Gibt es ein inoffizielles Team was sich an der PS3 portierung versucht?
Wir werden nach dem Xbox Release sofort mit dem nächsten Projekt beginnen. Ob für die PS3 kann man heute noch nicht sagen. Das hängt alles mit der Technologie der Platform zusammen, also ist es nicht so, dass wir das Thema gar nicht aufgreifen.

36. Wenn die grundlegenden Arbeiten der portierung abgeschlossen sind: Wollt ihr dann mit dem Team nochmal versuchen "Rise of the White Wolf" ins Leben zurück zu rufen?
Wir würden das Projekt gerne wieder ins Leben rufen, aber wir haben so viele Sachen um die Ohren, dass es Chance gibt jetzt über sowas zu entscheiden.

37. Werden in der Konsolenversion DLCs eingefügt und wenn ja auch für jede Version, oder beispielsweise nur für die Vorbesteller Version?
Wie schon gesagt; es gibt die Möglichkeit, dass zusätzliche Inhalte eingefügt werden, aber versprechen kann man noch nichts. Es kann sein, dass es exklusive Kleinigkeiten geben wird, aber das ist noch nicht sicher.

38. Wie bereits bekannt ist, ist das Savepoint system in der PC version nicht das best gelöste. Wird das auf der Konsolenversion verbessert?
Der Großteil der Kritikpunkte wurde bereits verbessert (Verbesserung des Savepoint Systems, Komprimierung der Saves und eine Möglichkeit sie zu löschen). Generell kann man davon ausgehen, dass all' solche Kritikpunkte aufgenommen wurden und für die Konsolenversion verbessert werden (und für den PC mit Patches nachgeliefert werden).

39. Gibt es schon Pläne was nach dem Hexer kommen wird und wird schon an etwas neuem gearbeitet?
Der Plan besteht zur Zeit darin die PC Version zu patchen und die portierung der Xbox. Andere Pläne gibt es zur Zeit nicht, was nicht heißt, dass es sich in Zukunft nicht ändert.

40. Warum habt ihr GELOGEN, dass ihr nicht an einer Konsolenversion arbeitet, man aber auf der E3 schon eine spielbare Version sieht?
Wir haben nicht gelogen. Praktisch das ganze Team hat an der PC Version gearbeitet, aber wir haben schon früher gesagt, dass wir mit einer Enginge und Technologie arbeiten, die das Portieren auf verschiedene Konsolen einfacher ermöglichen soll. Deswegen können wir schon jetzt eine spielbare Version vorstellen.

41. Wird die Konsolenversion viel schmutziger als die PC Version?
Das müsst ihr selber sehen und beurteilen. Meiner Meinung nach kann die REDengine dafür sorgen, das sollte man eigentlich auf der E3 erkennen.

42. Wird das Spiel besser als FIFA11?
Ja. Naja, nicht unbedingt für Jedermann.

43. Wollt ihr auf der E3 eine spielbare Version vorstellen?
Ja, haben wir schon.

44. Schafft es CD Projekt RED nicht The Witcher 2 auf die PS3 zu portieren?
Doch, schaffen wir, aber wir schaffen es nicht zu klonen... noch nicht.

45. Ihr habt eure Firma verkauft. Der Hexer wird ein exklusiver Xbox Titel und es ist eine Unverschämtheit das zu bestreiten. Nicht schön, nicht schön. Das ist ein Schlag unter die Gürtellinie, die das Spiel für die PS3 haben wollten. Von so einer Politik hat die Welt genug. Tja, müssen die Sony Fanboys eben warten, oder sie werden es gar nicht spielen. Ich will nur wissen, ob das eure Idee oder von Micro$oft ist.
Solche Aussagen schaden unserem Ruf. Sogar solche unwarheiten. Denn wie kann das Spiel ein Exklusives sein, wenn es schon für den PC erschienen ist?

46. Ist das nicht der richtige Zeitpunkt um die Gelegenheit beim Schopfe zu packen und den ersten Teil raus zu bringen?
Natürlich wäre es das. Aber man müsste unsere Mannschaft klonen, um gleichzeitig an der PS3 version zu arbeiten.

47. Ich wette, dass die PS3 niemals raus kommt. Ihr werdet sehen. Und ich habe es als erster gesagt anno 03.06.2011!
Ich würde an deiner Stelle nicht wetten.

48. Wird The Witcher 2 einen schönen Zusatz haben, was es Kaufenswerter macht, gegenüber der PC version? Damit meine ich jetzt, dass es die gleiche Story ist mit einigen zusätzlichen Quests, oder irgendsowas in die Richtung, damit jemand der die PC version schon hat sich das Spiel nochmal für die Xbox holt?
Nein! Generell werden beide Versionen das selbe Spiel sein (Die PC version wird bis zum Xbox Release einige Updates bekommen). Es geht uns nicht darum, dass sich die Leute zwei mal das gleiche Spiel kaufen. Es geht uns darum, dass diejenigen, die das Spiel nicht auf dem PC spielen können die Möglichkeit bekommen sollen es auf der Konsole spielen zu können. Wir peilen dabei Märkte an, in denen Spiele für den PC nicht so Populär sind.

49. Wieso habt ihr vor dem PC Release nicht verraten, dass es eine konsolenportierung geben wird?
Weil wir nicht eine Sache anfangen wollten, bevor wir die andere beenden.

50. Warum nur für die Xbox? Wäre es für die Playstation zu kompliziert?
Sie haben ihre spezifikationen und um sie richtig zu nutzen muss man sich vernünftig reindenken. Es ist schwierig zwei Sachen gleichzeitig und gut zu machen. Die Menschen sind kein DualCora... im Allgemeinen. Deswegen haben wir eine Engine gemacht, die für jede Plattform kompatibel ist.

51. Wie lange dauert die Entwicklung, bzw. die Portierung für die Xbox360?
Wir nennen das eher Anpassung. Eine simple portierung würde nicht so viel Zeit in Anspruch nehmen. Wir planen die Arbeiten bis Ende dieses Jahres abzuschließen.

52. Wird die Collectors Edition für die Xbox anders als die der PC version sein?
Eher nicht, auch wenn einige Sachen die selben sein werden (Artbook z.B.).

53. Wie viel hat Microsoft bezahlt?
Noch nichts, und ich glaube, dass sie nicht unbedingt etwas bezahlen.

54. Werdet ihr dafür sorgen, dass den Leuten denen das Spiel von der technischen Umsetzung auf dem PC nicht gefallen hat auf der Xbox besser ankommt?
Ich glaube dass diese Gruppe von Spielern sowieso lieber auf der Konsole spielen, weil sie für den PC etwas anderes erwartet haben. Für diese Gruppe wird die Konsolenversion genau das richtige sein.

55. Wir das Spiel für den polnischen Markt preislich genau so atraktiv sein, wie die PC version? (79PLN, bei einem Durchschnittspreis für neue Spiele von 129PLN)
Ich glaube nicht, dass solche Preise möglich sein werden, weil noch Lizenzkosten dazu kommen. Es gibt auch einige Beschränkungen vom Konsoleninhersteller. Wir werden tun was wir können um einen atraktiven Preis für polnische Verhältnisse zu erreichen.

56. Mit wie vielen fps wird die Konsolenversion laufen und mit welchen Grafikeinstellungen kann man es vergleichen?
Solche Informationen gibt es, wenn wir dem Release näher kommen.

57. Ich habe auf Rise of the white wolf gewartet und ihr habt das Projekt über den Haufen geschmissen. Sämtliche Versprechungen sind im Moment einfach unglaubwürdig.
Man sollte nochmal unterstreichen, dass es kommen wird.

58. Schade, dass sie sich hinter City, Techland, People Can Fly und sogar Reality Pump anstellen, die allesamt PS3 Spiele im Portfolio haben. Von CDP erwarte ich ein wenig mehr.
Erwartungen und die Realität unterscheiden sich immer etwas. Uns interessiert nicht was andere Firmen anstellen, oder angestellt haben. Wir wollen unser Spiel selber weiter bringen - auf unsere eigene Verantwortung.

59. Habt ihr Spezialisten ins Boot geholt, oder glaubt ihr, dass ihr das Projekt alleine auf die Beine stellen könnt?
Ja, Ihr habt beispielsweise Johana gesehen. Das ist eine der Personen die speziell für das Thema Konsolen zuständig ist.

60. Habt ihr irgendwelche exklusiven DLCs für die Konsole geplant und vorbereitet?
Ja, aber die werden auch für den PC zu holen sein.

61. Was habt ihr für Prognosen was die Verkaufszahlen der Konsolenversion angeht?
Wir haben nur Schätzungen, die wir ungerne veröffentlichen wollen.

62. Habt ihr an ein Remake von "Wieska 1" mit der REDengine, auf der Konsole, nachgedacht?
Wir haben über viele Dinge nachgedacht und es wäre seltsam, wenn wir über sowas nicht nachgedacht hätten.

63. Wird es einen Comic geben wie bei Mass Effect 2 auf der PS3?
Möglich

64. Wird es zusätzliche Inhalte für die Xbox geben, wie beispielsweise neue Kleidung für den Hexer?
Das verraten wir noch vor dem Release.

65. Nochmal zur Grafik: Wird es aussehen wie bei der Ultra Einstellung auf dem PC?
Es wird bestimmt eine sehr gute Grafik, vergleichbar mit anderen Konsolenspielen, aber wohl eher nicht so gut wie auf dem PC. Aber gut genug um in das Spiel eintauchen zu können.
Quelle: POLYGAMIA

Persönliche Notiz:
Der Moderator nervt mit seinen ständigen PS3-Fragen. Ihm scheint eindeutig etwas nicht zu passen.
Die Hälfte der Fragen sind sinnlos und die Sticheleien Richtung Xbox und Microsoft sind einfach albern.

Gruss
Mr.Gnom

Verfasst: Mo 13. Jun 2011, 21:04
von Dark_Nature
Hi mr.gnom,

danke für die Infos. Aber wie du schon sagst, der Moderator ist irgendwie komisch, ich frage mich sowieso, warum der CDProjekt Mitarbeiter darauf noch antwortet. Aber mal sehen...

*wink*