Hallo MDuss
Das Anaglyph Verfahren funktioniert das auch mit Monitoren die keine 120 Hz unterstützen?
Ja, dieses Verfahren ist unabhängig von verwendeter Auflösung und Bilwiederholrate und funktioniert somit auf jedem Farb-Display.
Sowohl nVida als auch der iZ3D-Treiber unterstützen dieses Format. Bei nVidia heißt das 3D-Discovery und kostet nix (abgesehen von der benötigten Rot/Grün-Brille, die es bei diversen Herstellern als Pappversion für 1,50€ oder in besesserer Qualität mit Kunsstoffrahmen und besseren Farbfiltern für 10 - 20€ gibt).
Auch bei iZ3D kostet anaglyph nix.
Ich möchte aber wirklich nochmal betonen, dass dieses Verfahren sehr unabgenehm für die Augen ist, vor allem der rote Filter verdunkelt das Bild extrem stark, das Übersprechen ist sehr groß und natürlich gehen die Farbinformationen verloren oder werden stark verfälscht.
Man kann damit also nur einen groben Eindruck bekommen, wie ein Spiel in 3D aussehen kann, aber grundsätzlich funktioniert das Verfahren natürlich und man kann mal mit den beiden 3D-Parametern Separation und Konvergenz rumspielen und seinem eigenen Geschmack anpassen.
Wie gesagt, im Gegensatz zum Film ist die Ausprägung des 3D bei Spielen in der Regel nicht vorgegeben und kann dem eigenen Geschmack angepasst werden.
Natürlich bestätigen auch hier Ausnahmen die Regel. In Witcher 2 z.B. kann die Separation nicht verändert werden (wie auch in Mafia 2, Avatar oder Resident Evil 5). Dieses unglückliche Verhalten einiger Spielehersteller wird in den diversen 3D-Foren auch stark moniert.
Bei den allermeisten Spielen sind aber beide Parameter einstellbar.
Und iwe sieht es mit der FPS Zahl in Spielen aus.
Bei denmeisten Verfahren halbiert isch ja zum großen Teil die FPS, weil ja immer zwei Bilder hintereinander für jedes Auge berechnet werden.
Wie schaut es da mit dem Anaglyph Verfahren für die Rot/Blau Farbverschiebung aus?
3D kostet etwa 30 - 40 % der ursprünglichen Framerate, unabhängig vom Anzeigeverfahren, also auch bei anaglyph. Das ist der Preis der benötigten doppelten Ansichtberechnung.
Ich hab z.Z. eine GTX 480 im Rechner stecken und die schafft jedes Spiel in full HD 3D mit akzeptablen Spielraten (> 30FPS).
Eine Ausnahme ist hier übrigens Crysis 2, das eine andersartige interne 3D-Berechnung ausführt und die 3D-Treiber nur zur getrennten Anzeige der beiden Ansichten verwendet. Da hier nicht wirklich 2 (virtuelle) Kameras zum Einsatz kommen, erreicht die 3D-Qualität nicht diesen Level (etwas wie bei konvertierten 3D-Filmen), kostet dafür aber auch nur um 2% Leistung und funkioniert auch auf Konsolen.