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Verfasst: Sa 4. Sep 2010, 23:17
von Mr.Gnom
Hi David,
Das Speichern im Translator ist nicht das Problem ...

Doch wenn man spielt, werden die Scripts trotzdem in der alten Sprache angezeigt,
weil der Translator die Scripts zwar speichert, aber nicht "compilert".

Deswegen muss man leider das "Compilieren" der Scripts im CS nachholen.

Gruss
Mr.Gnom

Verfasst: Sa 4. Sep 2010, 23:39
von Mr.Gnom
Hi David

Das Compilieren von Scripts im CS:

1. Die Namen der veränderten Scripts merken bzw. aufschreiben
2. CS starten (man glaubt es kaum, aber wahr) *grins*
3. ESP-Datei als "Activ-File" laden (Wichtig, es wird sonst die falsche Datei gespeichert)
4. Über "Gameplay -> Edit Scripts..." den Script-Editor aufrufen
5. Über "Script -> Open..." oder Icon-Symbol die geänderten Scripts öffnen
6. In jedem verändertem Script z.B. ein Leerzeichen setzen und dann wiedwer wegmachen.
... Dann erscheint am Ende des Namens ein Sternchen (*), dies bedeuteutet, dass das Script verändert wurde und beim Speichern compiliert wird.
7. Dies natürlich mit jedem veränderten Script wiederholen.
8. Dann auf beenden drücken ... die Meldungen bejahen/bestätigen.
9. Fertig und Spass haben ...

Ich hoffe, Du kannst damit etwas anfangen ...

Gruss
Mr.Gnom

Verfasst: Sa 4. Sep 2010, 23:41
von tonidoc
mr.gnom hat geschrieben:Hi David,
Das Speichern im Translator ist nicht das Problem ...

Doch wenn man spielt, werden die Scripts trotzdem in der alten Sprache angezeigt,
weil der Translator die Scripts zwar speichert, aber nicht "compilert".

Deswegen muss man leider das "Compilieren" der Scripts im CS nachholen.

Gruss
Mr.Gnom
Hi mr.gnom

Danke, dies habe ich eigentlich schon begriffen. Ein paar Sachen, die ich vorher schon geschrieben habe, konnte ich umschreiben, dies ging.
Dies wäre ja dann eben die eine Million Dollar Frage: Mit was compilieren?
Alles kann man mit diesem Translator auch nicht machen, so zum Beispiel den Al - Script der NPCs habe ich nirgends gefunden.

Gruss David

Verfasst: Sa 4. Sep 2010, 23:46
von Mr.Gnom
David hat geschrieben:Dies wäre ja dann eben die eine Million Dollar Frage: Mit was compilieren?
Hi David

Schau mal ein Post über Deinem ...


Gruss
Mr.Gnom

Verfasst: So 5. Sep 2010, 08:42
von tonidoc
mr.gnom hat geschrieben:
David hat geschrieben:Dies wäre ja dann eben die eine Million Dollar Frage: Mit was compilieren?
Hi David

Schau mal ein Post über Deinem ...


Gruss
Mr.Gnom
Hi mr.gnom

Danke, Du warst zu schnell, als ich dies geschrieben habe.

Gruss David

Verfasst: So 5. Sep 2010, 09:17
von MDuss
Dann werde ich mir diesen Tranlator mal zu gemüte führen.

MfG
MDuss

[Edit:] Habe bei Scharesoft noch ein Mod Translator gefunden.
Und hier der tecra's Mod Translator