NEHRIM - Komplettumwandlung von TES 4 Oblivion

Hier könnt ihr über alles Schreiben, was mit Oblivion zu tun hat. Tipps und Cheats aber bitte weiterhin in der Rubrik "Tipps und Tricks". Lösungen für Quests wenn Möglich nach "Lösungen".

Moderatoren: tonidoc, MDuss


Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

Hi Metzel124,
zuerstmal herzlich willkommen im Forum ...

Bisher habe ich von diesem Problem leider noch nichts gehört.
Hört sich aber nach einem Mesh/Textur-Problem an ...

Benutzt Du eine Rasse aus Nehrim oder hast Du zusätzlich einen Rassen-Mod ?
Hast Du etwas verändert/hinzugefügt zum Original-Nehrim ? (ausser Patch)


Gruss
Mr.Gnom
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Hi

Beitrag von tonidoc »

Hi Metzel124

Schön mal neue Mitglieder zu haben, die die Forenregeln auch lesen.

Viele Grüsse auch von meiner Seite, hoffe es wird Dir mit der Zeit bei uns gefallen.

Gruss David
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!

Metzel124

Beitrag von Metzel124 »

nein ich habe nichts geändert nur das getan was ich muste halt diese 2 ordner von nehrim ankrutzen und den oblivion orndner abkreutzen

Metzel124

Beitrag von Metzel124 »

vielen dank david :D
ich denke mal ich werde mich schnell hier einleben
habe ja genug über euch schon gelesen ;)
muss aber auch zugeben das ich über den umfang hier überwältigt bin da werde ich noch ne weile brauchen um mich hier durch zu wälzen ;)
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Beitrag von tonidoc »

Metzel124 hat geschrieben:vielen dank david :D
ich denke mal ich werde mich schnell hier einleben
habe ja genug über euch schon gelesen ;)
muss aber auch zugeben das ich über den umfang hier überwältigt bin da werde ich noch ne weile brauchen um mich hier durch zu wälzen ;)
Hi Metzel124

Wo hast Du genug über uns gelesen? Hoffentlich nur schlechtes"g" .Übrigens Du kannst nun alle Mods bei uns runterladen.

Gruss David
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!

Metzel124

Beitrag von Metzel124 »

Ich habe mir einfach angeguckt wie ihr hier mit den menschen umgeht und mit ihnen argumentiert denn so konnte ich an meisten auf schnellen wege über euch erfahren ;)
Immerhin wollte ich die führung hier erst kennenlernen bzw heraufinden wie sie ticken bevor ich mich entschließe dazugehören zu wollen ;)
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Beitrag von tonidoc »

Metzel124 hat geschrieben:Ich habe mir einfach angeguckt wie ihr hier mit den menschen umgeht und mit ihnen argumentiert denn so konnte ich an meisten auf schnellen wege über euch erfahren ;)
Immerhin wollte ich die führung hier erst kennenlernen bzw heraufinden wie sie ticken bevor ich mich entschließe dazugehören zu wollen ;)
Hi Metzel124

Und wie ich sicher richtig vermute, hat Dir unser Umgangsstil zugesagt? Ja bei uns wird über kein anderes Mitglied runter getan. Jeder mach mal einen Fehler, den man ja dann im PN ausdiskutieren kann. Von daher sind unsere Mitglieder Spitze.

Gruss David
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!

Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

Metzel124 hat geschrieben:ich habe nichts geändert nur das getan was ich muste halt diese 2 ordner von nehrim ankrutzen und den oblivion orndner abkreutze
Hi Metzel124,
zu Deinem Problem fällt mir zur Zeit dann nur ein, aus den Dateien

"NehrimData - MeshData.bsa" und "NehrimData - TexturesData.bsa"

jeweils den Ordner "Characters" zu extrahieren und ins Data-Verzeichnis einzufügen.

Denn die Oblivion-Engine hat manchmal die schlecht Angewohnheit,
mit den BSA-Dateien nicht korrekt umzugehen.

Entpacken mit
- BSA Unpacker (braucht NET 1.1)
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=3117
oder
- BSA Commander
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=3311


Gruss
Mr.Gnom
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Umbra
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Beitrag von Umbra »

hey Metzel124,
herzlich willkommen hier im Forum.
Ich habe dein Nehrim-problem übrigens nicht. hast du nehrim in ein extra ordner instaliert? (also nicht der selbe oblivion ordner?)
Für mich hört sich das ganz stark nach einem mesh-problem an, das das spiel nicht die korekten daten findet.
Aber was Nehrim angeht ist Mr.Gnom eher der experte.
ich wünsche dir das dein problem gelöst wird, eventuel auch mit einer neu instalation...
Gruß
Umbra
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Teil des Schiffs, Teil der Crew. ~ FDK2

Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

Heute ist Patch 1.0.7.0 erschienen.
Dieser Patch beinhaltet alle Vorgängerpatches!

Download des Patches
http://nehrim.de/dataDV.html

Änderungen in Patch 1.0.7.0
Text anzeigen
Launcher:
(LUP) Texturengröße nun auch unter Einstellungen veränderbar und Grüne-Haare-Bug entfernt.
(LUP) Schnellerer Aufbau der Mod des Monats.
(LUP) Installationsscript zum veröffentlichen von Mods über einen Installer wird nun generiert.
(LUP) Von Nutzern erstellte Videos können durchgeschaltet werden.
(LUP) Etwas übersichtlichere Gestaltung der Menüs.

Features:
(FEA) Neue Questreihe hinzugefügt (Des Darius Schätze). Ab dem zweiten Kapitel verfügbar. Annehmbar vor Erothin, Salen, Furtsanden, Giliad und dem Dorf von Steinfeld.

Fixes/Balancing:
(FIX) 10 Minuten Autosave wird nur noch ausgeführt, wenn der Spieler mindestens 10 Lebenspunkte hat.
(FIX) (BAL-) Nach der "Räuberischer Vogel"-Quests werden die Branntweinflaschen nun dem Spieler entnommen.
(FIX) Barateons Stabzauber macht jetzt so gut wie keine Damage mehr. Verhindert Bug, daß manchmal Spieler von Barateon gekillt werden.
(FIX) Die Quest "Der Ruf der Tiefe" hat jetzt 2 neue (stumme) Stages, um Questmarker besser zu steuern.
(BAL+) Die Schwere Version der Schattengottrüstung festigt jetzt dauerhaft 10 Schnelligkeit (insgesamt, also 2 pro Rüstungsteil).
(FIX) Der Unheilsbringer in der Stahltrossmine hat jetzt wirklich die richtigen Factions. Auch in Frostbringers Zuflucht sind die Friendly-Fire-Probleme beseitigt worden.
(BAL+) Ein paar neue Items in Ruinen versteckt, außerdem 2 Eispranken.
(FIX) Zwei Clipper gefixt.
(FIX) Quest "Eine feurige Begrüßung" gibt jetzt +1 auf Fertige Quests.
(FIX) In den Aureal-Hallen wurde der Pathgrid geändert, damit einige Gegner nicht mehr unter der Treppe stehen.
(FIX) Der Durchbruch in den Turm in der Quest "Räuberischer Vogel" wurde ein wenig optimiert: jetzt gibt es kein Player.Moveto und kein DisablePlayerControls mehr beim Fallen. Damit sollte der Spieler nicht mehr in dieser Szene steckenbleiben.
(FIX) Die Mapmarker "Arkanes Sanktum" und "Amandas Grotte" sollten nicht mehr grundlos in Interior-Cells auftauchen. Allerdings wirkt sich das nur auf neue Charakter aus, die erst mit Patch 1.0.7 gestartet werden.
(FIX) Die "Mondschafe"-Quest sagt dem Spieler jetzt explizit, wann er Amanda besuchen kann.
(FIX) In den Grüften von Behmal sind sich die Türen jetzt richtig zugeordnet.
(FIX) Im Kerker von Erothin und in der Cahbaet-Kanalisation haben jetzt alle Wände die richtige Kollisionsgeometrie.
(FIX) Script MQ18Script verändert - jetzt wird nicht mehr auf GetDeadCount == 1 sondern auf GetDeadCount >= 1 getestet. Dies behebt einen Bug, daß die Schlacht um Mortram nicht als beendet gemeldet wurde, obwohl sie es war.
(FIX) Typo in Loadscreen Generic39 fixed.
(FIX) Die Quest "Karicks Helmproblem" addet jetzt den Topic "Seife" nicht mehr über ein Script, sondern über das Questresult. Dies ist logischer und sollte einen (nur einmal gemeldeten) Bug beheben, bei dem diese Quest erst dann weitergeht, wenn das Spiel neu gestartet wird.
(FIX) Quest "Des Kanzlers Schicksal" funktioniert jetzt wieder, auch wenn man Narel umgebracht hat.
(FIX) Script MQ05NarelScript optimiert und sicherer gemacht.
(FIX) Bei der ersten Reise nach Arktwend muss man jetzt 12 Stunden insgesamt warten und nicht 12 Stunden am Stück.
(FIX) Ostian: Pathgrids am Hafen gefixt, damit Kim nicht mehr in ein Hausmesh hineinläuft.
Gruss
Mr.Gnom
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himmelslicht
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Beitrag von himmelslicht »

Hab mich mal dort auf dem Forum angemeldet fuer bug reports :p
Hoffe mal das die da was tun
Athletik > Geschick
Akrobatik > Konstitution

Die Attribute wurden vertauscht :p

Jackyl95

Beitrag von Jackyl95 »

ich habs mir auch mal runtergeladen und getestet:also ich fands naja eher so lala :? mich hats jetzt nicht wirklich umgehauen da bleib ich lieber bei oblivion :roll:
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Gonas1
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Beitrag von Gonas1 »

Jackyl95 hat geschrieben:ich habs mir auch mal runtergeladen und getestet:also ich fands naja eher so lala :? mich hats jetzt nicht wirklich umgehauen da bleib ich lieber bei oblivion :roll:
Das Spiel ist auch nicht für jeden was.
Ich glaube sowieso das nur ziemlich abgebrühte RPGler viel mit dem Spiel anfangen können. Die Quests sind meist ziemlich schwer und die Kämpfe sind auch eine ganze Ecke härter als bei Oblivion.

Nehrim ist allerdings Oblivion in vielen Dingen weit überlegen. Die Moder haben da etwas noch nicht da gewesenes geschaffen.
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Beitrag von tonidoc »

Hi Jackyl95

Ja für Nehrim kann ich mich auch nicht so richtig erwärmen. Für Oblivion hingegen schon.

Gruss David
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random

Beitrag von random »

also um es mal neutral aus der nerd ecke zu betrachten, kann ich sagen das beide spiele (oblivion + addons und Nehrim) ziemlich gut geworden sind.

Bei beiden haben wir vor und nachteile die es abzuwägen gilt, wobei aber bei nehrim die vorteile klar überwiegen.
da wäre z.b. die wirklich mit liebe geschaffene umwelt, welche wir bei oblivion nicht wirklich haben. dort ist ziemlich viel copy and paste enthalten, dafür aber wurde dort mehr wert auf das erzählerische gelegt, wie ich finde.

auch in nehrim schwerer zu spielen, als oblivion, was es aber wiederum spannender macht. ;)


gruß

random

ps.: seit dem patch von nehrim läuft es auch noch mal eine ganze ecke stabiler bei mir.
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